広い画像を標準センサーに圧縮し、投影時に再度展開するレンズシステム–その特性的な外観で知られています。
技術的詳細
アナモルフィックレンズは、画像を水平方向に2:1の比率で圧縮する円筒形のレンズエレメントを使用します。標準的な焦点距離は25mmから200mmまでありますが、水平方向の圧縮比はどの焦点距離でも一定です。複雑なレンズ構造のため、絞り値は通常T2.8からT4の間です。Cooke Anamorphic/iシリーズやARRI Master Anamorphicのような現代のアナモルフィックレンズは、非対称配置で8〜12枚のレンズエレメントを使用しています。特徴的な水平方向のレンズフレアは、球面レンズとは異なる光の屈折を引き起こす円筒形エレメントによって発生します。
歴史と発展
アンリ・クレティエンは1926年に軍用潜望鏡用のHypergonarシステムを開発しました。20世紀フォックスは1952年に権利を取得し、1953年の「聖衣」でCinemaScopeとしてこのシステムを導入しました。パナビジョンは1954年からUltra PanavisionおよびSuper Panavisionシステムでこの技術を完成させました。1960年代には、35mmアナモルフィックプロダクションがハリウッドのブロックバスターの標準となりました。REDやARRIのようなデジタルカメラメーカーは、2007年からアナモルフィックデスキューズモードをシステムに統合し、正しいアスペクト比でのライブモニタリングを可能にしました。
映画での実践的応用
「アラビアのロレンス」(1962年)、「エイリアン」(1979年)、「ブレードランナー 2049」(2017年)は、アナモルフィックレンズの映画的効果を実証しています。被写界深度が浅くなり、フォーカスプーリングがより精密に行われる必要があるため、ワークフローには専門のカメラアシスタントが必要です。ポストプロダクションでは、素材は水平方向に2:1の比率でストレッチされます。現代のデジタルワークフローでは、2048x858ピクセルの4K撮影が使用され、4096x1716ピクセルにアスペクト比補正されます。Netflixなどのストリーミングプラットフォームは、プレステージプロジェクトのためにアナモルフィックプロダクションをますます要求しています。
比較と代替手段
後でクロッピングを行う球面レンズは2.35:1を達成できますが、解像度と特徴的なアナモルフィック光学系を失います。Super 35mmと球面レンズはセンサー幅をより効率的に使用しますが、典型的なボケやフレアの特性は得られません。SLR Magic Anamorphotのような現代の1.25倍アナモルフィックアダプターは、小規模プロダクション向けの妥協案を提供します。IMAXは、最大の解像度を得るために、アナモルフィック圧縮の代わりに水平65mmフォーマットを使用しています。
最新情報
ソニーは、FX30ファームウェア6.01で、他の一部のカメラでもアナモルフィックデスキューズ(アナモルフィックアスペクト比補正)を可能にしました。同時に、新しい12Kセンサーは様々なアナモルフィックデスキューズファクター(1.8倍、2倍、2.39倍)をサポートし、撮影の柔軟性を広げています。これらの進展は、アナモルフィック機能が標準的なカメラシステムにますます統合されていることを示しています。