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スクエアピクセル
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スクエアピクセル

Square Pixel
Murnau AI illustration
non square pixel picture element pixel aspect ratio pixel pitch

1:1のアスペクト比を持つピクセル—デジタルシネマと現代ディスプレイの標準。古いDVは矩形ピクセルを使用し、歪みが生じた。

撮影現場で、特に古いSDカメラやDV素材を最新のディスプレイに表示する際に、スクエアピクセルとレクタングルピクセルの違いを実感します。スクエアピクセルはアスペクト比が1:1で、幅と高さが等しいです。これは当たり前のことのように聞こえますが、デジタル映像処理全体において非常に重要です。現代のデジタルシネマカメラ、DSLR、そしてほとんどすべての最新モニターは、スクエアピクセルのみを使用しています。これは業界が合意した標準です。

従来のPAL-DVやSDビデオでは状況が異なりました。これらのフォーマットはレクタングルピクセルを使用していました。センサー上では典型的には約4:3のアスペクト比でしたが、最終的な映像出力は16:9でした。これにより歪みが生じ、撮影中に見た円が、再生時には楕円形になってしまいました。編集時には、ピクセルアスペクト比(PAR)を手動で補正する必要がありました。これはNLEのシーケンス設定で行います。多くの古い編集システムには、この歪みを補正して、編集者が歪みのない映像を見られるようにする特殊なモニターがありました。

今日の実際的な話:DV素材や古いHDV素材をデジタル化する際、取り込み時にピクセルアスペクト比を正しく設定する必要があります。通常、PALでは1.5:1、NTSCでは1.2:1です。これを間違えると、すべてが歪んで見えます。ProRes、DNxHR、ネイティブ4K/UHDなどの最新フォーマットは、一貫してスクエアピクセルを使用しています。これにより、ポストプロダクションのワークフロー全体が大幅に簡素化されます。補正を行う必要がなくなり、グラフィックスやタイトルは歪みアーティファクトなしで直接正しくレンダリングされます。カラーグレーディングでも、ピクセルの歪みを頭に入れておく必要がなくなり、出力される映像をそのまま正確に見ることができます。

重要:スクエアピクセルは、最終的な画像のアスペクト比(例:16:9または2.35:1)と同じではありません。アスペクト比は、フレーム全体の幾何学的形状を表します。スクエアピクセルとは、個々のピクセル自体が正方形であることを意味します。1920×1080のタイムラインを作成した場合、1920×1080のスクエアピクセルがあり、出力は16:9の画像になります。クリーンで、驚きはありません。

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