フォームラテックス、シリコン、またはゼラチンで製造された3次元の顔と身体プロステティクス。ネガティブキャスティングで作成され、俳優をクリーチャーや別のキャラクターに変身させます。
技術的詳細
現代の特殊メイクは、アルギン酸塩(硬化時間3〜4分)による俳優の顔のネガ型取り、それに続く石膏ポジ型製作によって作られます。フォームラテックスマスクは93℃で45〜90分間加硫されるのに対し、シリコンマスク(ショア硬度A10〜A25)は室温で24時間以内に硬化します。ノーックスゼラチン製のゲルマスクは最高のリアリティを提供しますが、32℃以上の温度で崩壊します。装着時間は複雑さに応じて2〜8時間で、複数パーツのフルフェイスマスクは最大15個の別々のプロテーゼパーツで構成される場合があります。
歴史と発展
1931年、ジャック・ピアースはボリス・カーロフの『フランケンシュタイン』のマスクで、構造化されたフォームアプライアンスにグリースペイントを初めて使用し、映画史に革命をもたらしました。1973年、『エクソシスト』でディック・スミスはフォームラテックスを業界標準として確立し、目立たないエッジ(フェザードエッジ)の技術を開発しました。1981年、リック・ベイカーはメイクアップ効果で初のオスカー賞(『狼男アメリカン』)を受賞し、多段階の変身マスクを導入しました。スタン・ウィンストンは1980年代にアニマトロニクス・マスクの統合を完成させ、一方、現代のデジタルワークフローは2010年以降、3DスキャンとCNCフライス加工を精密なライフキャストに活用しています。
映画における実用例
ゲイリー・オールドマンの『ドラキュラ』(1992年)の変身には、毎日4.5時間のメイクアップ作業と12個の別々のシリコンパーツが必要でした。『ベンジャミン・バトン 数奇な人生』(2008年)は、伝統的な年齢メイクとモーションキャプチャを組み合わせ、実写効果とデジタル効果のシームレスな移行を実現しました。『ウォーキング・デッド』のようなゾンビ作品では、200人以上のエキストラのために、頬骨、額、顎のパーツをあらかじめ作っておくモジュラーマスクシステムが標準化されました。全身クリーチャースーツは25kgに達することもあり、統合された冷却システムと視界窓技術が必要です。
比較と代替案
特殊メイクは、次元性と皮膚への恒久的な融合という点で標準的なビューティーメイクと異なり、デジタルメイクは純粋なポストプロダクションソリューションです。CGIによる顔の置き換えは、完成した映像1分あたり80,000〜150,000ユーロかかりますが、実写マスクは15日以上の撮影日数で元が取れます。ハイブリッドアプローチでは、マスクで基本的な構造を作り、CGIで最終的なディテールや不可能な変身を行います。モーションキャプチャスーツは全身クリーチャースーツに取って代わりつつありますが、俳優間の触覚的な相互作用を再現することはできません。