1台のカメラがセンサーまたはアルゴリズムで深度データをキャプチャ—ステレオペアなし。軽いリグ、ポストで再構築。
カメラを1台だけ用意します。これが核心です。シングルセンサーユニットが撮影中に直接深度情報を取得します。これは、構造化光(プロジェクターがパターンを投影し、センサーが歪みを読み取る)、タイム・オブ・フライト(赤外線パルスの到達時間測定)、または新しい位相差方式のいずれかによって行われます。2つのレンズを持つステレオリグのように、同期、キャリブレーション、そして現場での調整が必要ありません。カメラ1台、ケーブル1本で完了し、それでも3D空間のための空間データが得られます。
これがなぜ革新的だったのか:従来のステレオ3Dカメラ(2つのレンズ、視差設定、コンバージェンス管理)は、スペース、メンテナンス、正確なジオメトリを必要としました。クローズアップではクリティカルになり、動きのあるシーンではトリッキーでした。シングルカメラ方式は、それらから解放してくれます。通常の撮影の自由度で撮影でき、深度再構成は後で行われます。センサーは、1回のテイクでRGBと深度をキャプチャします。編集時に、撮影と要件に応じて、視差を計算し直したり、仮想レイヤーをシフトしたり、特定の3Dバージョン用の実際のステレオ出力を生成したりします。これにより、撮影時間が節約されるだけでなく、カメラの重量も軽減され、従来のステレオリグでは不可能なレンズの使用も可能になります。
実質的には、標準的な映像を撮影するだけで、深度マップが無料で手に入ります。ポストプロダクションで、空間レイヤーを編集します。深度が機械的に認識されるため、フェイクやカラーキーの必要性が少なくなります。品質はシーン(反射面は厄介です)とセンサーの解像度(一部の3Dカメラは4K RGBに対して320×240の深度しか提供しません)に依存します。しかし、ドキュメンタリー素材、迅速なゲリラ撮影、またはVFXトラッキングにとっては非常に価値があります。ステレオセットアップよりもはるかに高速で、通常のモノカメラと同様に柔軟です。
注意:深度マップは自動的な3Dマジックではありません。カラーマネジメント、カラーコレクションは依然として必要であり、センサーの深度が不正確な場合はポストプロダクションでアーティファクトが発生します。しかし、基盤はしっかりしています。1回の撮影、完全な撮影の自由度、そして社内に空間データがあります。これにより、ステレオグラフィックス(コンバージェンス、スクリーンの視差)の必要性がなくなるわけではありません(これはグレーディングで行います)が、撮影時のハードウェアの複雑さは劇的に低下します。