キャリブレートされた眼間距離を持つ2台の同期カメラで同時に立体撮影——Avatar以降の業界標準。正確なキャリブレーションとタイムコード同期が必須。
2台のカメラを、焦点距離を同一にし、センサー間の眼間距離を調整して完全に同期させる――これが現代の3D大作映画製作の基盤です。セットでこの構成で作業する場合、1台のカメラが左目用、もう1台が右目用を制御します。カメラ間の距離は任意ではなく、人間の両眼視に相当しますが、撮影距離や望む立体視の深さに応じて調整可能です。被写体が近い場合は、過剰な輻輳(ふくそう)を避けるために眼間距離を狭め、遠い場合は空間的な効果を増すために広げます。
中心的な問題は同期です。両方のカメラは正確なフレームで同一に動作しなければなりません――タイムコードロックは必須です。編集では、この方式はテイクがピクセル単位で整列している場合にのみ機能します。2フレームのずれでさえ、シーケンス全体が視聴不可能になります。観客の目は融合できません。そのため、セットには3Dスーパーバイザーが必要で、彼は常に眼間距離の設定を監視し、輻輳面を設定し、両方のカメラを物理的に同期させます。ほとんどの現代のシネマカメラはトリガーシンクを提供しており、1台がマスターとなり、もう1台が電子的にそれに追従します。しかし、これも定期的なキャリブレーションと撮影前のテストテイクが必要です。
実際には、デュアルカメラリグは『アバター』以降、本物の視差を提供する標準として確立されました――後処理や、目に見えないものを目に見えるように見せかける単眼3Dトリックではありません。モニター上のライブ映像で空間情報を直接確認できます。欠点は、リグがかさばることです。ステディカム作業は複雑になり、クレーン移動には特殊なリグが必要で、焦点距離の調整は両方のカメラで正確に行う必要があります。理論的にはハンドヘルドも可能ですが、オペレーターは極めて規律正しく作業する必要があります――わずかな振動、カメラ間のわずかな相対的な動きも許されません。
編集では、2つの映像シーケンスを並行して扱います――両方をタイムライン上で実行し、両方をステレオペアに融合させます。ここでのミスは修復不可能です。そのため、ACと編集アシスタントは、眼間距離、輻輳面、正確な同期データを各テイクに記録します。これらのメタデータなしでは、ステレオ編集は手探り状態になります。DCP(デジタルシネマパッケージ)の配布はステレオファイルとして行われ、映画館のプロジェクターによって左目用と右目用として読み取られます。