主人公を支援し、補完的特性、対比、またはコミックエフェクトを通じてその資質を強化する脇役。
技術的詳細
サイドキックは4つの基本的なタイプに分類される。補完的サイドキックは主人公に欠けている能力を補う(ホームズのワトソン)、対照的サイドキックは反対することで主人公の特性を際立たせる(ドン・キホーテのサンチョ・パンサ)、メンター・サイドキックは助言者として機能する(ルークのオビ=ワン)、そしてコメディ・リリーフ・サイドキックは主に緊張緩和に役立つ(R2-D2/C-3PO)。最適なスクリーンタイム配分は、主人公が60-70%、サイドキックが20-30%である。セリフの配分も同様の割合に従い、サイドキックはしばしば説明のためのきっかけ役を務める。
歴史と発展
サイドキックの原則は、1930年代の西部劇シリアルで初めて体系的に現れ、ギャビー・ヘイズ(ロイ・ロジャース)やスマイリー・バーネット(ジーン・オートリー)のようなキャラクターがその様式を確立した。アボットとコステロは1940年から1956年にかけて、正確な70/30のセリフ配分でコメディ版を完成させた。1960年代のバディムービーの波は、このコンセプトをより対等なデュオへと変容させ、1975年以降のブロックバスター時代は、チューバッカやショート・ラウンドのような機能的なサイドキックを標準化した。
映画での実践的応用
『カサブランカ』(1942年)では、ルノー大佐が道徳的に柔軟なサイドキックを演じ、リックのキャラクターの変化を反映している。『パルプ・フィクション』(1994年)は、ヴィンセント/ジュールズを共同主人公的なサイドキックとして登場させることで、この様式を解体している。マーベル・シネマティック・ユニバースは2008年以降、「サイドキック・アンサンブル」モデルを確立し、複数の二次的キャラクターがローテーションでサイドキック機能を担うようになった。アニメーション映画は、ターゲット層の拡大のために、しばしば動物のサイドキック(『リトル・マーメイド』のセバスチャン、『ライオン・キング』のティモン/プンバァ)を利用する。
比較と代替案
サイドキックは、機能的な従属関係において第二主人公(Deuteragonist)と区別され、個別の主人公との結びつきにおいてアンサンブルとも区別される。ラブ・インタレストはサイドキック機能を担うことができるが、主にロマンチックなサブプロット構造によって定義される。現代のシリーズは、より柔軟なキャラクターのローテーションを可能にし、より広い層の視聴者の共感を呼ぶことができるため、古典的なサイドキックの階層よりもアンサンブル構造をますます好む傾向にある。