Handheld技法または無効化されたgimbalシステムによる意図的な不安定なカメラ動き、0.3–1.2ピクセル/フレームのぼけ値を生成する。
技術的詳細
ワカエルカメラ(Wackelkamera)の撮影は、手ぶれ補正システムを意図的に無効にするか、使用を避けることによって行われます。ARRI Alexa Miniのような最新のカメラは、手ぶれ補正なしで、24fpsで1フレームあたり0.3〜1.2ピクセルという典型的なぼかし値に達します。この技術は3つの主要なバリエーションを含みます。スタビライゼーションシステムなしの真の手持ち撮影、ReelSmart Motion Blurのようなポストプロダクションプラグインによる人工的な動きの生成、そしてジンバルスタビライザーの部分的な無効化を伴うハイブリッド手法です。50mmを超える焦点距離のレンズは、ワカエル効果を指数関数的に増幅します。85mmレンズは、28mm広角レンズよりも3倍強い動きを示します。
歴史と発展
ラース・フォン・トリアーは1995年の「ドグマ95」マニフェストでワカエルカメラを芸術的な表現手段として確立しました。それ以前の1980年の「レイジング・ブル」では、散発的に不安定なハンドカメラのシーケンスが使用されていました。1999年の「ブレア・ウィッチ・プロジェクト」でブレークスルーが起こり、その全81分のランタイムがHi8ハンドカメラで撮影されました。ポール・グリーングラスは2004年以降の「ボーン」三部作で、ワカエルカメラをメインストリームアクションに統合することを完成させ、3.2秒という短い編集間隔を不安定なカメラワークと組み合わせて使用しました。
映画での実践的応用
「クローバーフィールド」(2008)では、ファウンド・フッテージの美学のために一貫してSony HDR-FX1カメラが使用されました。一方、「キャプテン・フィリップス」(2013)では、シーンの40%が選択的にハンドヘルド技術で実現されました。典型的なワークフローには、モーションブラーを減らすために、より高いISO値(800〜3200)での撮影が含まれます。この技術は没入感とリアリズムを強化しますが、カラーグレーディングとVFXの統合を困難にします。トラッキングポイントは、不安定な撮影では30%多くの計算時間を必要とします。
比較と代替手段
ワカエルカメラは、動きの計画がない点で制御されたハンドヘルドとは異なり、疑似ドキュメンタリースタイルとは極端な不安定さによって区別されます。最新の代替手段には、再現可能な「ワカエルパターン」を生成するMoVI Proのようなプログラム可能なジンバルシステムが含まれます。Steadicamは、その反対、つまり動きにおける完璧な安定性を提供します。LEDウォールを備えたバーチャルプロダクションは、極端なカメラの動きにおける背景トラッキングが技術的な限界に達するため、ワカエルカメラを部分的に時代遅れにしています。