舞台要素——壁、建築、オブジェクト——完全性を要求せずに空間を定義する。深度を偽造するために透視トリックやマット絵画を使用。
カメラをセットし、俳優がテーブルに座っているとします。その奥には空間が必要ですが、部屋全体ではありません。壁、窓からの眺め、そしておそらく背景にドア。これが「セットピース(背景)」です。空間を構築せずに、空間を暗示する舞台要素です。それは断片によってシーンを定義し、完全性によってではありません。それが利点であり、同時に職人技でもあります。
セットでは、セットピースは単純な原則に従って機能します。カメラが見るものだけを見せます。裏のない内壁、3メートル進むと何もないところに消える玄関。残りは空気、支柱、黒いカーテンです。これにより時間、お金、スペースが節約されます。特に大規模なプロダクションで、35mmレンズを使用し、被写界深度が浅い場合—俳優のレベルより奥はすべてぼやけてしまいます。ですから、だますことができるのに、なぜ建てる必要があるのでしょうか?ペイントされた光のあるドア枠のセットピースは、完全なアパートと同じくらいカメラの前でリアルに見えます。
古典的なトリックは遠近法です。前景に小さな要素を大きく構築し、その奥に本物の建築物を小さくぼやかす—またはその逆です。巨大な小道具のあるミニチュアの窓辺は、実際の比率よりも記念碑的に見えます。これは遠近法の詐欺と呼ばれ、すべてのDoPが毎日使用しています。マットペインティングはこれに属します—セットピースの描画またはデジタル合成による拡張であり、現実のオブジェクトの後ろに見えるようになり、奥行きを偽装します。俳優の後ろにある描かれたキャンバスは、通り、空、工場になることができます。
重要:セットピースは装飾ではありません。それは建築劇場です。それは安定して立ち、光に耐え、計画されたすべてのカメラアングルから一貫して見える必要があります。窓が光を投げかけ、壁の構造が影を投げかける—考え抜かれた照明デザインが必要です。悪く作られたセットピースは、光が間違っているか、パンニング中に遠近法が崩れるため、カメラですぐに気づかれます。電動スライドとフレームのハンドルを使用したセットアップ—これはプロダクションデザインの職人技であり、照明(そこを参照)に関連しています。良いセットピースは、平坦であっても三次元的に見えるように、バックライトが必要です。