照明セットアップとカメラ調整中に主演俳優の代わりに配置されるスタンドイン・チーム、出演者のセット時間を削減する。
技術的詳細
スタンドインは、身長、肩幅、頭囲、プロポーションなど、俳優の正確な体格に合わせて選ばれます。肌の色合いは、異なる肌の色が異なる光の反射を生み出すため、標準化されたカラーチャートを使用してマッチングされます。いわゆる「セカンドチーム」は、シーンのすべてのスタンドインで構成され、俳優(「ファーストチーム」)と並行して作業します。特殊なマーカー付きスタンドインは、モーションキャプチャのキャリブレーションまたはVFXの参照のために反射するドットを着用します。
歴史と発展
1923年、MGMスタジオは制作コストを削減するためにスタンドインシステムを体系的に導入しました。メアリー・ピックフォードは、専属のスタンドインを雇った最初のスターの一人でした。1940年代には、大手スタジオが体格と利用可能性でソートされたスタンドインの詳細なキャスティングカードファイルを作成しました。1980年代のビデオテープの導入により、作業方法が変化しました。スタンドインは照明中のビデオ再生のために配置されたままで、俳優はすでにシーンのリハーサルを行っていました。
映画での実践的な使用
『アラビアのロレンス』(1962年)では、デヴィッド・リーンが砂漠のシーケンスのために40人以上のスタンドインを雇い、極端な暑さの中で俳優なしで複雑な照明セットアップを実現しました。マーベル映画のような現代のプロダクションでは、スタンドインが正確なVFX計画に使用されます。スタンドインが照明セットアップのために配置されている間、モーションキャプチャデバイスを使用して動きのシーケンスがすでに記録されています。夜間撮影では、スタンドインは撮影日あたり平均3〜4時間、俳優の負担を軽減します。
比較と代替案
スタンドインは、フォトダブル(顔認識なしの広角ショット用)やスタントダブル(アクションシーケンス用)とは根本的に異なります。ボディダブルは、特定の体の部分のショットで俳優を置き換えます。最新のLEDウォールとバーチャルプロダクションは、それほど複雑な照明セットアップが不要になるため、スタンドインの必要性を部分的に減らしています。低予算のプロダクションでは、しばしば体格が合うクルーメンバーがスタンドインの役割を引き受けますが、それには体格の正確な文書化が必要です。