シーンの実際の光値を捉えたRAWデータ——ディスプレイ最適化なし。カラーグレーディングとDCPの基礎。
あなたは、深い影から窓際まで、広いダイナミックレンジを持つシーンを撮影しています。カメラは、モニターに映るものとは異なり、シーンに当たったそのままの生の光の値を記録します。これが「シーンリファレンスイメージ」です。特定のディスプレイのための美的解釈ではなく、現実の数学的な表現です。値はリニアであり、ガンマ補正されておらず、さまざまなディスプレイや出力メディア間で安定しています。
実際には、カメラのRAWファイル(RAWまたはProRes RAW、ARRI LogC、Sony S-LogのようなLogコーデック)はすでにシーンリファレンスです。カメラはセットですでに完成した、ディスプレイ表示可能な画像を提供しようとはしませんでした。それはディスプレイリファレンスであり、ポストプロダクションでの柔軟性を失うことになります。後でカラーグレーディングを行う際に、このシーンリファレンスのRAW素材を扱います。ルックアップテーブル(LUT)を適用して、DCP、映画、ストリーミングのためにディスプレイリファレンスのカラースペースに変換します。この分離は不可欠です。これにより、元のRAWファイルを破損することなく、同じ撮影素材をさまざまな出力メディアに最適化できます。
重要なのは、このシーンリファレンスのロジックをパイプライン全体で尊重することです。編集でプロキシ素材を扱う場合、プロキシも同じロジックに従う必要があります。そうでなければ、後で追跡できなくなる隠れたカラーコレクションが忍び込む可能性があります。DCPマスタリングも同様です。最終的なDCPはディスプレイリファレンス(Rec. 709またはDCI P3)になりますが、その背後にある決定は、シーンリファレンスのRAW素材に基づいてあなたとカラリストが行います。これにより、モニター、映画、ストリーミングプラットフォームなど、すべての出力で一貫性が保証されます。シーンリファレンスは派手ではありませんが、カラーコレクションがそもそも再現可能である理由です。