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ラフカット
監督 · 用語

ラフカット

Rough Cut / Assembly
Murnau AI illustration
axial cut cross cut cross cutting cut cutter cutting on dialogue cutting on movement cutting rhythm

すべてのシーンが順序で並んだ最初のドラフト版 - 研磨されていない、重み付けされていない、調整されていない।

技術的詳細

ラフカットは、計算能力を節約するため、通常1920x1080pの解像度でProRes 422またはDNxHD 145で作成されます。個々のショットのカット長は、ファイナルカットの2〜4秒と比較して、平均8〜15秒です。カラーコレクションは、カメラLUTの自動基本設定に限定され、オーディオトラックは-18dBの基準レベルで非圧縮で再生されます。タイムコード参照は元のファイルとの間で維持され、プレースホルダー(スラグ)はまだ欠けているショットやVFXショットを示します。

歴史と発展

最初に記録されたラフカットは、1903年のエドウィン・S・ポーター監督の「大列車強盗」で生まれ、初めて撮影された素材と編集された素材が体系的に区別されました。1924年のモビオラ編集台の導入により、ハリウッドスタジオでこの用語が標準化されました。Avid Technologyは1989年にMedia Composerでデジタルラフカットプロセスに革命をもたらし、編集時間を数週間から数日に短縮しました。2010年以来、Frame.ioのようなクラウドベースのシステムにより、リアルタイムでの共同ラフカットレビューが可能になっています。

映画における実践的応用

クリストファー・ノーラン監督の「ダンケルク」(2017年)は、106分の最終版が作成される前に、170分から240分の間の上映時間の4つのラフカットバージョンを経ました。典型的なワークフロー:撮影後2〜3日でアセンブリカット、撮影終了後10〜14日で完全なラフカット、監督による確認は48時間以内。マーベル・スタジオは標準で、アクションシーケンスとダイアログシーンのラフカットを別々に作成し、後で統合します。ラフカットは、最初のテスト上映と音楽作曲の長さ決定の基礎として機能します。

比較と代替案

その前段階にあるアセンブリカットは、編集の決定なしに、単に時系列に並べられたテイクのみを含みます。ディレクターズカットは、より正確なショット選択と最初のリズム調整を伴う次の段階として続きます。ファインカットとファイナルカットが編集プロセスを完了します。Adobe Senseiのような最新のAIツールは、2020年以来、脚本分析に基づいて自動ラフカットを作成していますが、シットコムのような標準フォーマットでのみ許容できる品質に達しています。低予算制作では、時間的な理由からラフカットがディレクターズカットの代わりになることがよくあります。

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