RED Digital Cinemaのウェーブレットベース RAWコーデック、.R3Dファイル、3つの圧縮レベル(28/36/HQ)、ポストプロダクションでのISO・ホワイトバランス調整可能。
技術的詳細
REDCODEは、ウェーブレットベースの圧縮を採用し、画像データを.R3Dファイルに保存します。データレートは、解像度と圧縮率によって異なります。4K RED ONEは5:1圧縮で約28MB/sを生成するのに対し、8K WEAPONは同じ圧縮率で225MB/sに達します。このフォーマットは、1から300fps(カメラ依存)のフレームレートをサポートし、RED Color Scienceカラーガマット(REDWideGamutRGB)を使用します。主なバリエーションは3つあります。REDCODE 28(最低品質、最高圧縮)、REDCODE 36(標準)、REDCODE HQ(最高品質、最低圧縮)です。
歴史と開発
RED Digital Cinemaは、2007年にRED ONEカメラと共にREDCODEを導入しました。これは、同社創業者ジム・ジャナードとそのチームによって開発されました。2012年には、圧縮とメタデータを強化したREDCODE RAW 2.0が登場しました。バージョン3.0(2016年)ではHDRサポートとワークフロー統合の最適化が実現しました。2019年には、REDCODE IPP2(Image Processing Pipeline 2)がカラーサイエンスを拡張し、肌のトーンの改善とHDRディスプレイ向けのカラーガマットの拡張を行いました。
映画での実践的な使用
ピーター・ジャクソンは2012年に「ホビット」を全編REDCODE 5Kで撮影し、デヴィッド・フィンチャーは2014年の「ゴーン・ガール」でRED EPICを6K REDCODEで使用しました。典型的なワークフローは、高解像度での撮影から始まり、編集用のプロキシ作成、そしてグレーディングでのRAWファイルの最終的なコンフォーミングへと進みます。REDCODEは、画質を損なうことなくISO、ホワイトバランス、解像度の後からの調整を可能にします。欠点としては、高いストレージ要件と、リアルタイム再生に必要な高性能ハードウェアが挙げられます。
比較と代替手段
ProResやDNxHDとは異なり、REDCODEはデベイヤリングのない純粋なRAWフォーマットです。ARRI RAWやCanon Cinema RAW Lightのような競合他社は、異なる圧縮アルゴリズムを使用しています。ARRIはよりアグレッシブでない圧縮を、CanonはGPU最適化された処理を採用しています。Blackmagic RAW(2018年)は、より低いハードウェア要件で同様の柔軟性を提供します。REDCODEは、包括的なカラーグレーディングを必要とするハイエンドプロダクションに適していますが、圧縮フォーマットは、迅速なターンアラウンドや限られたポストプロダクションリソースの場合に実用的です。