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R3D
カメラ · 技術

R3D

Murnau AI illustration
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RED カメラのネイティブ RAW ファイル形式。ロスレス圧縮で、ポストプロダクションでの最大限の色補正を実現する。

技術的詳細

R3Dファイルは、カメラモデルに応じて4K(4096×2160)から8K(8192×4320)の解像度の生データを保存します。圧縮はREDのREDCODEアルゴリズムを使用し、圧縮率は2:1から22:1までで、値が低いほど高品質になります。典型的な4K R3Dファイルは、8:1の圧縮率で1分あたり約1.5GBのデータを生成します。このフォーマットは、撮影時には12ビット量子化を使用し、編集時には16ビットに拡張されます。R3Dは、ISO、ホワイトバランス、露出、レンズ情報などのメタデータをサポートしており、これらは後から調整可能です。

歴史と開発

RED Digital Cinemaは、2007年にRED ONEカメラでR3Dフォーマットを導入し、デジタル映画の分野に革命をもたらしました。創設者のジム・ジャナードは、高価な35mmフィルムワークフローの代替としてこのシステムを開発しました。2010年にはEPICシリーズで圧縮が改善された第2世代が登場しました。現在のR3Dバージョン3.0は、2018年にDSMC2カメラとともに導入され、拡張HDRサポートとメタデータ統合の強化を提供しています。

映画での実践的応用

R3Dはハリウッド作品ですぐに普及しました。「第9地区」(2009年)、「ソーシャル・ネットワーク」(2010年)、「ゴーン・ガール」(2014年)はすべてREDカメラで撮影されました。典型的なワークフローには、CFastまたはRED Mini-Magストレージカードへの記録、編集用のProResプロキシへのトランスコーディング、R3Dファイルからの直接の最終グレーディングが含まれます。高いデータレートは強力なワークステーションを必要とします。24fpsでの6K素材の場合、最低32GBのRAMと専用GPUが推奨されます。

比較と代替案

BlackmagicのCinemaDNGやARRIのARRIRAWとは異なり、R3Dは同等の品質でより強力な圧縮を提供します。Sony Venice RAWやCanon Cinema RAW Lightは、同様の特性を持つ現代の競合製品です。R3Dは、カメラからポストプロダクションまでのREDエコシステムへのシームレスな統合で強みを発揮する一方、OpenEXRのようなオープンフォーマットはより大きなソフトウェア互換性を提供します。予算重視のプロダクションでは、今日ではProRes RAWのような10ビットフォーマットが、大幅な品質低下なしに、ストレージを大量に消費するR3Dの代替となることがよくあります。

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