RED カメラの RAW 撮影——圧縮されていないセンサーデータ、ポストプロダクション時の色補正が自由。DCI の基礎。
REDカメラで撮影する場合、基本的にRAWデータをメモリーカードに記録しますが、それがまさに「ロー・レコーディング」です。センサーは全ての光子を捉え、プロセッサーは一切のフィルタリング、圧縮、カラースペースの決定を行いません。カメラのメニューやコーデックによって破損される前の、純粋な情報が得られます。これはH.264やProResとの根本的な違いです。これらのフォーマットでは、編集段階で「焼かれた」画像しか扱えませんが、ロー・レコーディングではカラー決定を後工程のグレーディングで行うことができます。
実際には、ロー・レコーディングの再生にはRED-ROCKETハードウェアが必要か、REDCINE-X Proを使用してデベイヤー変換を行う必要があります。RAWセンサーはベイヤーパターンデータを提供します。各ピクセルは赤、緑、青のいずれかとして存在します。デベイヤー処理でフルカラー画像が再構築され、まさにここでマジックが起こります。ケルビン、ティント、リフト、ガンマ、彩度をリアルタイムで、品質を損なうことなく調整できます。ガッファーがセットの照明を過小評価していたとしても問題ありません。シャドウを2ストップ持ち上げても、ハイライトは依然として保持されます。約束?限界はありますが、他のどのフォーマットよりも大きな柔軟性があります。
ファイルサイズは膨大です。6K REDCODEで撮影するRED Komodoは、解像度とビット深度によりますが、1日の撮影で2〜4TBに達します。REDCODE自体はロスがありますが、12Kカラーサンプリングと人間の目が感知できないレベルに留まります。ストレージ容量は節約できますが、グレーディングの柔軟性は維持されます。プロフェッショナルは、プロジェクトの要件と予算に応じて、8K、6K、4Kのロー・レコーディングを使い分けます。
ワークフローでは、ロー・レコーディングは直接DITカートに送られ、検証され、バックアップドライブにミラーリングされます。編集では、エディターはプロキシファイル(通常はProRes Proxy、オリジナルサイズの1/4)をリンクします。Final CutやPremiereでは、オフライン編集がスムーズに進みます。オンラインコンフォーミングの際には、オリジナルのロー・ファイルが必要となり、ここで画質の良さが活かされます。グレーディングで行ったカラーコレクションは、DCPマスタリングでの最終キャリブレーションに余裕を与えます。
注意:ロー・レコーディングはプラグアンドプレイではありません。ストレージインフラ、DITの専門知識、REDツールを使用したポストワークフローが必要です。テレビや小規模なプロダクションでは、これは過剰かもしれません。しかし、劇場映画、ハイエンドシリーズ、極端なグレーディングの自由度が求められるスポット広告においては、最終フォーマットで目が求めるものを実現するため、ロー・レコーディングが標準となっています。