表示用に 3D ジオメトリを 2D ピクセルに変換。リアルタイム グラフィックスの基本です。
定義
ラスタライゼーションは、3Dベクターグラフィックス(三角形、ポリゴン)を2Dピクセル画像に変換する処理です。これは、ゲームやリアルタイムエンジンのリアルタイムグラフィックスの基礎となります。
実用的な応用
ゲームエンジン、リアルタイムプリビズ、LEDボリュームコンテンツ。レイトレーシングよりもはるかに高速ですが、物理的な精度は劣ります。ハイブリッドアプローチでは、ラスタライゼーションと選択的なレイトレーシングを組み合わせています。
技術的詳細
頂点シェーダー → プリミティブアセンブリ → ラスタライゼーション → フラグメントシェーダー → フレームバッファ。ピクセルごとの演算。深度のためのZバッファ。エッジスムージングのためのアンチエイリアシング。ラスタライゼーションに最適化されたGPU。
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