単位面積あたりのピクセル密度——細部のシャープネスとフッテージのスケーラビリティを定義。2K、4K、6Kが標準仕様。
カメラシステムを扱う上で、日々の業務で「空間解像度」という言葉を意識せずに接しています。これはセンサーのピクセル密度、つまり単位面積あたりにどれだけの画素が捉えられるかということです。これが映像のシャープさを決定するだけでなく、編集、グレーディング、ポストプロダクションでの作業余地にも影響します。4KセンサーはフルHDの4倍のピクセル数を提供するため、ズーム、リフレーム、手ブレ補正を行う際にその差を実感するでしょう。
実際には、出力メディア(映画館、ストリーミング、テレビ)、編集・グレーディング用のハードウェア、ストレージ容量、データ収集時の帯域幅など、いくつかの要因に基づいて解像度を決定します。2K(2048×1080ピクセル)素材は長らく映画制作の標準でしたが、現在ではレガシーとなりつつあります。4K(4096×2160またはUHD)は、ドラマシリーズであっても実質的な最低標準となっています。6Kや8Kはより多くの表現の自由度をもたらしますが、ストレージ、セットでのデータ量、編集時のレンダリング時間に多大なコストがかかります。
重要な点として、空間解像度はシャープさや画質とは異なります。多くの人がこれを混同しています。低照度、安価なレンズ、あるいは不適切な露出で高解像度センサーを使用しても、ぼやけた4K素材になってしまいます。逆に、6Kから2Kへの巧みなダウンサンプリングと優れたデベイヤリングにより、驚くほどクリーンでネイティブな品質を生み出すことができます。決定的なのは、センサーのアーキテクチャ、レンズ、照明、そしてもちろん、素材を後からどのように処理するかです。
録画時には、コーデック圧縮も考慮する必要があります。高い空間解像度にはそれに見合ったビットレートが必要であり、そうでなければディテールがアーティファクトに埋もれてしまいます。4KのProRes 422 HQは、圧縮されたH.265よりもはるかに高いデータレートを必要とします。最新のセットでは、解像度とコーデックを組み合わせて選択します。手ブレ補正、デジタルグレーディング、VFX作業においては、解像度が高いほど細かく作業できますが、同時にミスもより顕著になりやすくなります。