泡状ラテックス、シリコン、またはゼラチンで作られた既成の3D化粧要素で、俳優の顔または体に接着して外観を変更します – 精密な彫刻的細部と自然な皮膚へのシームレスな遷移を伴う、老化、怪我、生物効果、およびキャラクター変身に使用されます。
プロセティック・ピースとは?
プロセティック・ピース(Prosthetic Piece)とは、俳優の肌に貼り付けて使用される、あらかじめ作られた立体的なメイクアップ要素のことです。これらのパーツは、キャラクターの変身、怪我、クリーチャー効果などを表現するために、外見を変化させるために用いられます。
基本原則
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 種類 | 3Dアプライアンス |
| 素材 | フォームラテックス、シリコン、ゼラチン |
| 適用 | 肌に接着 |
| 目的 | 外見の変化 |
素材
| 素材 | 特性 |
|---|---|
| フォームラテックス | 軽量、通気性あり |
| シリコン | リアル、半透明 |
| ゼラチン | 低コスト、使い捨て |
| ウレタン | 耐久性あり、硬質 |
フォームラテックス
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 利点 | 軽量、可動性あり |
| 欠点 | 使い捨て |
| 耐久性 | 限定的 |
| 質感 | 多孔質 |
シリコン・プロセティック
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 利点 | 非常にリアル |
| 透明度 | 肌に似ている |
| 動き | 優れている |
| コスト | 高め |
ゼラチン・アプライアンス
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 利点 | 安価 |
| 欠点 | 熱に弱い |
| 使用 | 使い捨て |
| 最適 | 低予算、インディー作品 |
製作プロセス
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| 1. ライフキャスト | 俳優の型取り |
| 2. スカルプティング | デザインの造形 |
| 3. モールディング | 型を作る |
| 4. ランニング | ピースを流し込む |
| 5. フィニッシング | 縁、ディテール |
ライフキャスト
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 素材 | アルジネート、シリコン |
| 目的 | 正確なフィット感 |
| 重要性 | 重要 |
| タイミング | プリプロダクション |
スカルプティング
| 道具 | 用途 |
|---|---|
| クレイ | WEDクレイ、シャバント |
| ツール | ループツール、スパチュラ |
| 参考 | 解剖学、デザイン |
| 時間 | 複雑さによる |
型(モールド)の種類
| 種類 | 用途 |
|---|---|
| ストーンモールド | フォームラテックス用 |
| グラスファイバー | シリコン用 |
| シリコンモールド | ゼラチン用 |
| マトリックスモールド | 複雑なピース用 |
適用(アプライ)の種類
| 種類 | 例 |
|---|---|
| エイジング | 皺、肌 |
| 傷 | 切り傷、火傷 |
| キャラクター | 鼻、耳 |
| クリーチャー | エイリアン、モンスター |
適用プロセス
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| 準備 | 肌の洗浄 |
| 接着剤 | 接着剤の塗布 |
| 位置決め | ピースの配置 |
| ブレンディング | 縁の馴染ませ |
| ペイント | 着色 |
接着剤の種類
| 接着剤 | 特性 |
|---|---|
| Pros-Aide | 標準、強力 |
| シリコン接着剤 | シリコンピース用 |
| スピリットガム | 伝統的 |
| 医療グレード | 肌に優しい |
縁の馴染ませ(エッジ・ブレンディング)
| テクニック | 説明 |
|---|---|
| 溶剤で溶かす | 溶剤を使用 |
| バーン | 熱処理(フォーム) |
| ペイントで隠す | 上から塗る |
| スティップル | 質感を加える |
着色
| 方法 | 適用 |
|---|---|
| プレペイント | 型の中で |
| ポストペイント | 適用後 |
| イントリンシック | 素材自体に |
| 組み合わせ | 最も一般的 |
メンテナンス
| 側面 | 処置 |
|---|---|
| タッチアップ | テイクの間 |
| 汗 | パウダーをはたく |
| 損傷 | 修理 |
| 縁 | 再接着 |
除去
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| 溶剤 | 接着剤を溶かす |
| 優しく剥がす | 慎重に除去 |
| スキンケア | 洗浄、手入れ |
| 保管 | 再利用する場合 |
複数個/バックアップ
| 理由 | 数 |
|---|---|
| 撮影期間 | 1日あたり |
| 損傷 | バックアップ |
| スタント | 予備 |
| カバー | 様々なアングル |
所要時間
| ピースの種類 | 適用時間 |
|---|---|
| 単純 | 30-60分 |
| 中程度 | 2-4時間 |
| フルフェイス | 4-8時間 |
| フルボディ | 8時間以上 |
コスト要因
| 要因 | 影響 |
|---|---|
| 素材 | シリコンは高価 |
| 複雑さ | 時間がかかる |
| 数量 | 1個あたり |
| 適用 | クルーの時間 |
チーム
| ポジション | 役割 |
|---|---|
| プロセティック・デザイナー | コンセプト立案 |
| スカルプター | 造形 |
| モールドメーカー | 型作成 |
| アプライアーティスト | 適用 |
ベストプラクティス
| 実践 | 理由 |
|---|---|
| フィットテスト | 撮影前 |
| ドキュメンテーション | 連続性維持 |
| バックアップピース | 安全のため |
| 快適性チェック | 俳優のウェルビーイング |
現代
プロセティック・ピースは、映画やテレビにおける特殊効果(SFX)にとって、依然として不可欠な要素です。CGが多くの可能性を提供している一方で、物理的なプロセティックは、その触覚的なリアリティと、光や環境との相互作用によって、観客を魅了し続けています。プラチナシリコンのような現代的な素材は、その品質を新たなレベルに引き上げています。
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