色補正の最初の段階。全体画像にグローバル調整を適用します – より標的化された二次補正前に露出、ホワイトバランス、全体色バランスを補正し、創意的な分級の基礎として基本外観を確立します。
プライマリーグレードとは?
プライマリーグレードは、カラーグレーディングの最初の段階であり、画像全体にグローバルな調整を適用します。これらの基本的な補正は、その後の処理のための技術的および美的基盤を築きます。
基本原則
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| フェーズ | 最初の段階 |
| 範囲 | 画像全体 |
| 目的 | 基本的な補正 |
| 基盤 | セカンダリーグレード |
プライマリー対セカンダリー
| 側面 | プライマリー | セカンダリー |
|---|---|---|
| 範囲 | グローバル | 選択的 |
| ツール | ホイール、カーブ | キー、マスク |
| 順序 | 最初 | 後 |
| 目的 | 基盤 | 微調整 |
何を補正するか?
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
| 露出 | 明るさ |
| ホワイトバランス | 色温度 |
| コントラスト | ダイナミクス |
| 彩度 | 色の鮮やかさ |
プライマリーグレードのツール
| ツール | 機能 |
|---|---|
| カラーホイール | リフト/ガンマ/ゲイン |
| カーブ | RGB、ルマ |
| レベル | 入力/出力 |
| オフセット | グローバルシフト |
リフト、ガンマ、ゲイン
| パラメータ | 範囲 |
|---|---|
| リフト | シャドウ/黒レベル |
| ガンマ | ミッドトーン |
| ゲイン | ハイライト |
| オフセット | 全トーン |
カラーホイール
| ホイール | コントロール |
|---|---|
| シャドウ | 暗部 |
| ミッドトーン | 中間部 |
| ハイライト | 明部 |
| 移動 | 色相シフト |
RGBカーブ
| カーブ | 調整 |
|---|---|
| マスター | 輝度 |
| レッド | 赤チャンネル |
| グリーン | 緑チャンネル |
| ブルー | 青チャンネル |
ワークフロー
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| 1. 分析 | 波形、スコープ |
| 2. 露出 | 露出補正 |
| 3. バランス | ホワイトバランス |
| 4. コントラスト | ダイナミクス設定 |
| 5. 彩度 | 彩度調整 |
プライマリー用スコープ
| スコープ | 表示 |
|---|---|
| 波形 | 輝度 |
| ベクトルスコープ | 色相と彩度 |
| ヒストグラム | 分布 |
| パレード | RGBチャンネル |
波形の使用法
| 範囲 | 表示 |
|---|---|
| 下部 | 黒レベル |
| 中央 | ミッドトーン |
| 上部 | ハイライト |
| クリッピング | オーバー/アンダー |
露出補正
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| 露出不足 | ゲインを上げる |
| 露出過多 | ゲインを下げる |
| 平坦 | コントラストを上げる |
| コントラストが高すぎる | リフト/ゲインを近づける |
ホワイトバランス
| 方法 | 説明 |
|---|---|
| スポイト | ニュートラルポイントを選択 |
| 色温度 | ケルビンを調整 |
| 色合い | 緑-マゼンタ |
| 手動 | カーブ/ホイール |
典型的な補正
| 状況 | 調整 |
|---|---|
| 昼光の混在 | 色温度を統一 |
| Logフッテージ | コントラスト、彩度 |
| 露出過多 | ハイライトリカバリー |
| 色かぶり | バランス補正 |
ソフトウェア
| プログラム | プライマリーツール |
|---|---|
| DaVinci Resolve | カラーホイール、カーブ |
| Baselight | フィルムグレード、カーブ |
| Premiere | Lumetri Color |
| FCPX | カラーボード |
DaVinci Resolveのプライマリー
| タブ | 機能 |
|---|---|
| リフト/ガンマ/ゲイン | 標準ホイール |
| Log | 代替コントロール |
| オフセット | グローバルシフト |
| コントラスト/ピボット | クイック調整 |
マッチング
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| ショットマッチング | ショットを揃える |
| シーンマッチング | シーンを統一 |
| リファレンス | キーショットを基準に |
| 一貫性 | 映画全体で |
ベストプラクティス
| 実践 | 理由 |
|---|---|
| スコープを使用 | 客観的なコントロール |
| やりすぎない | ヘッドルームを残す |
| リファレンス | マスターショットを定義 |
| 非破壊編集 | ノード/レイヤーを使用 |
よくある間違い
| 間違い | 回避策 |
|---|---|
| クリッピング | スコープを確認 |
| 彩度過多 | 繊細さを保つ |
| 一貫性の欠如 | ショットマッチング |
| 早すぎるクリエイティブな判断 | まず技術的に |
プライマリーの後
| 次のステップ | 説明 |
|---|---|
| セカンダリー | 選択的補正 |
| ルック | クリエイティブなグレード |
| ウィンドウ | ローカル調整 |
| エフェクト | グロー、グレイン |
今日
プライマリーグレードは、あらゆるカラーワークフローにおいて、依然として基本的な最初のステップです。これらの基本的な補正は、その後のすべてのクリエイティブな意思決定のための技術的な基盤を築きます。最新のツールを使えばプライマリーグレードは迅速に行えますが、露出、バランス、コントラストといった基本原則の理解は、質の高いカラーグレーディングにとって不可欠であり続けます。
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