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伏線
理論 · 用語

伏線

Plant
Murnau AI illustration
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ナラティブ技法:物語の序盤で提示された要素(setup)が後に活かされる(payoff)。setupからpayoffまでの時間幅:45–80分。

技術的詳細

伏線は、セットアップ(導入)、リマインダー(任意のリマインダー)、ペイオフ(解決)の3段階モデルで機能します。120分間の長編映画では、セットアップとペイオフの間の期間は平均して45〜80分です。ドラマチックな伏線は、4つのカテゴリーに分類できます。オブジェクト伏線(物理的なアイテム)、キャラクター伏線(性格特性または能力)、情報伏線(一見さりげない詳細)、ルール伏線(映画世界のルールまたは自然法則)。

歴史と発展

伏線の原理は、19世紀の近代ドラマ理論と並行して発展しました。1889年のチェーホフの「銃の法則」は、この概念の最初の体系的な説明と見なされています。ハリウッドでは、「Plant and Payoff」という用語が、ラヨシュ・エグリのような脚本理論家によって1930年代に確立されました。シド・フィールドは1979年の「Screenplay」で、体系的な伏線を持つ3幕構成をコード化しました。1990年代には、訓練された観客への対応として、「False Plants」(ペイオフのない伏線)のような現代的なバリエーションが登場しました。

映画での実践的応用

「バック・トゥ・ザ・フューチャー」(1985年)では、タイムトラベルを可能にする前に、フラックス・コンデンサが詳細に説明されます(セットアップ)。「エイリアン」(1979年)では、後にリプリーの救出を可能にする緊急ドッキング操作に関する宇宙船のマニュアルが示されます。「エイリアン」(1979年)では、後にリプリーの救出を可能にする緊急ドッキング操作に関する宇宙船のマニュアルが示されます。「アンタッチャブル」(1987年)の野球バットは3回関連します。現代の映画「ナイブズ・アウト」(2019年)は、伏線のカスケードで機能します。1つの要素が複数の他の要素を引き起こします。ヒッチコックは、マクガフィン伏線(重要に見えるが物語を推進するオブジェクト)を完成させました。

比較と代替案

伏線は、その実際の物語上の関連性においてマクガフィンと区別され、その正直な機能においてレッドヘリングと区別されます。フォアショウイングが感情的な準備を行うのに対し、伏線は具体的な物語のツールを作成します。非線形の物語構造は、「リバース・プラント」(セットアップ前のペイオフ)を必要とします。現代のシリーズは、数シーズンにわたる「ロングフォーム・プラント」を使用しています。テレビフォーマットは、「コマーシャルブレーク・プラント」(最大の注意を引き付けるための広告中断直前の伏線)で機能します。

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