Picture in Picture(PiP)– 小さいビデオ画像(画面の15–25%)をメイン画像に重ねる手法。通常コーナーに配置し、カットなしで2つのストーリーラインを同時表示できる。
技術的詳細
重ね合わせられるウィンドウは、通常、画面全体の15〜25%を占め、デフォルトでは4つの画面隅のいずれかに配置されます。デジタルポストプロダクションでは、両方のビデオトラックが個別のレイヤーとして扱われ、ピクチャー・イン・ピクチャー要素は100%のアルファ透明度を維持し、キーフレームでアニメーション化できます。Avid Media ComposerやAdobe Premiereのような最新のNLEシステムは、複雑なマルチピクチャーコンポジションのために最大32の同時ビデオレイヤーをサポートしています。埋め込まれる画像の解像度は、レンダリング時間を最適化するために、通常、480x270ピクセル(1080p素材の場合)または640x360ピクセルに縮小されます。
歴史と発展
最初の商業的応用は、1976年にソニーがTrinitronテレビKV-1201で実現しました。このテレビは、同時番組表示のために2つのチューナーを備えていました。ブライアン・デ・パルマは、1973年の「シスターズ」で、重なり合う画像要素を持つスプリットスクリーンモンタージュによって、映画的な使用を確立しました。1990年代のデジタルの革命は、より正確な制御を可能にしました。ジェームズ・キャメロンは、1991年の「ターミネーター2」で、ターミネーターのHUD表示のために、初めてコンピューター生成のピクチャー・イン・ピクチャー効果を使用しました。2010年以降、Netflixのようなストリーミングプラットフォームは、「X-Ray」機能やボーナスマテリアルの表示のためにこの技術を統合しています。
映画での実践的応用
ブライアン・デ・パルマは、「キャリー」(1976年)と「殺しのドレス」(1980年)で、同時進行するストーリーラインのためにこの技術を完成させました。クエンティン・タランティーノは、「キル・ビル Vol.1」(2003年)で、実写シーンの中にアニメシーケンスを挿入するために使用しました。スリラー映画では、カットなしで会話者間の電話会話を可能にします。例えば「フォーン・ブース」(2002年)のように。ワークフローは、両方のソースの正確なタイムコード同期と、最適な画像バランスのための個別のカラーコレクションを必要とします。埋め込まれる素材の画像鮮明度の低下や、視聴者の注意の分散といった欠点が生じます。
比較と代替手段
スプリットスクリーンとは異なり、ピクチャー・イン・ピクチャーでは、画像要素は共通の境界線を共有せず、空間的に重なり合います。マルチカム編集は似たような原則を使用しますが、ソースを組み合わせるのではなく、ソース間を切り替えます。現代のVRプロダクションは、「フローティングウィンドウ」を3次元的な進化として使用しています。グリーンバック合成はより柔軟なデザインの可能性を提供しますが、より複雑なプリプロダクションが必要です。ドキュメンタリー形式ではピクチャー・イン・ピクチャーは標準のままですが、物語映画はますますシームレスなコンポジット技術に移行しています。