正確なペグホール間隔を備えた古典的なアニメーション標準——手描きドローイング、エフェクト、カメラムーブの ピクセル完全な登録を可能にする。3Dパイプラインの現代デジタル等価物。
伝統的なアニメーションに携わる者なら、この問題に心当たりがあるだろう。手描きの複数のレイヤー、オーバーレイ、背景――すべてがピクセル単位で正確に重なり合い、ミリメートルもずれてはならない。ペグ登録(Stiftlochregistrierung)は、長年にわたり、シンプルかつ精密なシステムでこの問題を解決してきた。描画用紙に標準化された穴(通常、1枚あたり1~6個)が開けられており、これにより、撮影時やデジタルスキャン時に各要素がペグバーに正確に配置される。このバーは、アニメーションカメラや、後にはソフトウェアにセットされる。結果として、フレームごとにズレやブレがなく、まるでスタンプで押したかのように画像が重なり合う。
古典的なセルアニメーションでは、これは譲れない条件だった。アニメーターはペグ用紙に描き、インビトウィナーも同じ穴を使い、彩色担当者は完璧に登録された原稿を受け取った。撮影時――カメラ、照明、そして多層のセルロイドセルが組み合わされる際――ペグがすべてを固定していた。ちらつきや、キャラクターレイヤーと背景の間のズレはなかった。それは最高レベルの職人技であり、機械的な精度によってのみ可能だった。
今日、2Dアニメーションや伝統的な技法はデジタルで制作されているが、その原理は仮想的な形で生き続けている。After Effects、Toon Boomのようなモーショングラフィックスソフトウェアや、専門的なアニメーションツールは、デジタル登録マーカーや、複数のアートワークレイヤーをサブミリメートル精度で同期させるボーン/リギングシステムによって、ペグ登録をエミュレートしている。3Dパイプラインでは、これは概念的に異なる方法で利用される。ここでは、ボーン変形と頂点トラッキングが物理的な穴開けに取って代わるが、その論理は変わらない――すべてのフレームで一貫性を保ち、位置のズレや予期せぬオフセットエラーを防ぐ。
手描きのスケッチとデジタルアニメーションを組み合わせたり、多層レイヤーでロトスコープを行ったりする者は、このメンタルモデルから依然として恩恵を受けている。すべてが登録され、すべてが同じ座標に固定されていること。パララックス、ズーム、マルチレイヤーデプスを伴う複雑なコンポジットでは、これは譲れない条件であり、しばしば、アマチュア的なブレのある結果とプロフェッショナルな精度を持つ結果との違いを生む。