ミュージックステムは、映画音楽のみを含む独立した音声チャネルで、ポストプロダクションでの個別処理を可能にする。
技術的詳細
ミュージック・ステム は、標準で24ビット/48kHzのWAVまたはAIFF形式で提供され、通常は5.1または7.1サラウンド構成を含みます。より複雑なプロダクションでは、オーケストラ(弦楽器、管楽器、打楽器)、電子楽器、ボーカル用に個別のサブ・ステム が作成されます。ステム は通常、最終的なミックス(ファイナル・ミックス)で十分なダイナミクス・レンジを確保するために、-20dBFSのヘッドルームでマスタリングされます。Pro ToolsやNuendoのような最新のDigital Audio Workstations(DAWs)は、最大32の並列ステム トラックを同時に処理できます。
歴史と発展
ミュージック・ステム の体系的な使用は、1977年にDolby Stereoシステムとジョージ・ルーカス監督の「スター・ウォーズ」の導入とともに確立されました。この作品では、ジョン・ウィリアムズのオーケストラ録音が初めて、映画ミックス用に個別の6トラック・ステム として準備されました。1990年代のデジタル・ポストプロダクションへの移行により、ステム のロスレスなアーカイブと任意の再結合が可能になりました。2010年以降、ミュージック・ステム は、最大128の個別のオーディオ・オブジェクトを管理できるDolby Atmosのようなオブジェクトベースのフォーマットでも制作されています。
映画での実践的応用
クリストファー・ノーラン監督の「インセプション」(2010年)では、ハンス・ジマーによる14の個別のミュージック・ステム が使用され、ブラス・スタブや弦楽器のクレッシェンドが分離され、夢の階層を音響的に差別化しました。アクション・シーケンスでは、ミュージック・ステム は、カットのリズムや映像編集に同期するように、2〜4秒のセグメントにカットされ、再配置されることがよくあります。ミュージック・ステム は、ADRセッション(Automated Dialogue Replacement)で、ダイアログや効果音に影響を与えることなく、音楽を一時的に低減することを可能にします。
比較と代替手段
完全なサウンドトラック・ミックスとは異なり、ミュージック・ステム には他の音響要素は含まれておらず、既に内部ミックスが完了しているという点で個々の楽器トラックとは異なります。ダイアログ・ステム とエフェクト・ステム は、ミュージック・ステム と共に、プリ・ミックスの標準的なトリオを形成します。レイバック方式はオリジナルのマルチトラック録音を使用しますが、スタジオミックス全体へのアクセスが必要であり、ポストプロダクションでの柔軟性は低くなります。