標準ビデオ記録から3D身体運動データを抽出するAI駆動のマーカーレスモーションキャプチャ技術——特殊スーツ、マーカー、専用キャプチャボリュームなしで人間の動きを分析および再構成するための深度学習を使用します。
Move.aiとは?
Move.aiは、通常のビデオ映像からモーションデータを抽出するAIベースのモーションキャプチャテクノロジーです。このシステムは、マーカー、特殊スーツ、キャプチャボリュームを必要とせず、カメラ映像のみを使用します。
基本原理
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| テクノロジー | ディープラーニング |
| 入力 | 標準ビデオ |
| 出力 | 3Dモーションデータ |
| マーカー | 不要 |
テクノロジー
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| ニューラルネットワーク | ポーズ推定 |
| コンピュータビジョン | 画像解析 |
| 3D再構成 | 身体のジオメトリ |
| 時間的 | フレーム間 |
利点
| 利点 | 説明 |
|---|---|
| ボリューム不要 | どこでもモーションキャプチャ |
| マーカー不要 | 自然なパフォーマンス |
| 後から可能 | 既存の映像から |
| 低コスト | 少ない機材 |
制限事項
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 精度 | オプティカルMocap以下 |
| オクルージョン | 問題あり |
| 指/顔 | 限定的 |
| 品質 | ビデオ依存 |
入力要件
| 側面 | 推奨 |
|---|---|
| ビデオ | HD以上 |
| フレームレート | 24-60 fps |
| カメラ | 1-8台以上 |
| 角度 | 複数 |
マルチカメラ
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| シングル | 可能だが限定的 |
| 2台のカメラ | より良い |
| 4台以上のカメラ | 最適 |
| 同期 | 推奨 |
出力フォーマット
| フォーマット | 用途 |
|---|---|
| FBX | 標準 |
| BVH | アニメーション |
| USD | パイプライン |
| カスタム | API |
ワークフロー
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| 1 | ビデオを撮影する |
| 2 | Move.aiにアップロードする |
| 3 | AI処理 |
| 4 | データをエクスポートする |
処理
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| クラウド | リモート処理 |
| 時間 | 1分あたり1分 |
| 品質 | 調整可能 |
| イテレーション | 可能 |
応用
| 分野 | 例 |
|---|---|
| 映画VFX | アニメーションリファレンス |
| ゲーム | キャラクターの動き |
| バーチャルプロダクション | リアルタイムオプション |
| フィットネス | 動作分析 |
従来のMocapとの比較
| 側面 | Move.ai | オプティカル |
|---|---|---|
| 精度 | 良好 | 優秀 |
| セットアップ | 最小限 | 手間がかかる |
| コスト | 低い | 高い |
| 柔軟性 | 高い | 限定的 |
統合
| ソフトウェア | 説明 |
|---|---|
| Maya | FBXインポート |
| Unreal | Direct/FBX |
| Unity | FBX/BVH |
| Blender | インポート |
価格モデル
| ティア | 説明 |
|---|---|
| 無料 | 限定された分数 |
| サブスクリプション | 月額プラン |
| エンタープライズ | カスタム |
| 従量課金 | ペイ・アズ・ユー・ゴー |
競合
| サービス | 説明 |
|---|---|
| Rokoko Video | 類似コンセプト |
| DeepMotion | AI Mocap |
| Plask | Webベース |
| RADiCAL | モバイル中心 |
品質要因
| 要因 | 影響 |
|---|---|
| 照明 | 均一な方が良い |
| コントラスト | パフォーマー対背景 |
| オクルージョン | 回避する |
| 動き | はっきりと見える |
ベストプラクティス
| 実践 | 理由 |
|---|---|
| 良いビデオ | 入力品質=出力品質 |
| 複数アングル | 3D再構成 |
| クリーンな背景 | より良い認識 |
| まずテストする | ワークフローを検証する |
プロダクションでの使用
| フェーズ | 用途 |
|---|---|
| プリプロダクション | リファレンスMocap |
| プロダクション | 並行キャプチャ |
| ポストプロダクション | 後からの抽出 |
| プレビズ | クイックアニメーション |
将来性
| 開発 | 説明 |
|---|---|
| 指トラッキング | 改善中 |
| フェイシャル | 統合 |
| リアルタイム | より多くのオプション |
| 精度 | 上昇傾向 |
現在
Move.aiは、AIによるモーションキャプチャへのアクセス性を高めるトレンドを代表しています。精度はまだハイエンドのオプティカルシステムには及ばないものの、従来のメソッドが非現実的な状況でのモーションキャプチャを可能にします。リファレンスアニメーションや低予算プロジェクトにとって、Move.aiはゲームチェンジャーとなるオプションです。
辞典を続ける
関連語
VFX · 技術
Motion Capture / MoCap
俳優またはオブジェクトの身体運動をデジタル的にキャプチャおよび記録する技術。アニメーションまたはVFXで使用するため。
VFX · 機材
Rokoko Motion Capture
カメラ · 技術
Performance Capture
VFX · 技術
Camera Solve / Camera Tracking / Match Moving
VFX · 技術
LiDAR / Light Detection and Ranging / Laser Scanning
Light Detection and Ranging - 距離測定と物理空間の正確な3D表現を作成するためにレーザーパルスを使用する遠隔感知技術で、今日はVFXデータキャプチャ、…
監督
previs