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マクガフィン
理論 · 用語

マクガフィン

MacGuffin
Murnau AI illustration
logline locus loci metaphor

キャラクターを動機付け、物語を進めるためのプロット装置として機能するオブジェクト、アイテム、または目標——しばしば物語の深い意味に対する本質的な重要性は少ないが、外部紛争に不可欠です。

定義

マクガフィン(MacGuffin)とは、登場人物の行動を動機づけるための物語の仕掛けとして機能する、オブジェクト、目標、またはコンセプトのことである。マクガフィン自体は、物語の深い意味にとって内的な重要性が低いことが多いが、マクガフィンを追い求めるプロセスこそが物語なのである。このコンセプトはアルフレッド・ヒッチコックによって広められ、物語のメカニズムにおける基本的なツールとなっている。

マクガフィンの定義

真のマクガフィンは以下の特徴を持つ。

1. 外部からの動機付け

マクガフィンは主人公に行動を促す。

  • 具体的な目標を与える
  • 行動を強制する
  • 旅の外部的な理由を作り出す
  • 観客に追うべきものを提供する

2. 低い内的重要性

マクガフィンは、深い意味にとって実際には重要ではない。

  • 真の価値は物質的ではない
  • その重要性は、キャラクターがそこから何を学ぶかにある
  • オブジェクト自体は別のものに置き換えられる可能性がある
  • 物語は本質的に変わらないだろう

3. 一貫した動機付け

マクガフィンは一貫して動機付けとなる。

  • キャラクターはマクガフィンを忘れない
  • マクガフィンは最終的に達成されるか、見逃される
  • マクガフィンを追うことの結果は現実的である
  • マクガフィンは機械的なツールとして機能する

4. 視覚的な存在(オプション)

マクガフィンは可視的でも不可視的でもよい。

  • 可視的なマクガフィン:観客が見るオブジェクト
  • 不可視的なマクガフィン:可視的なコンセプトまたは目標
  • 観客はマクガフィンを理解する必要があるが、必ずしも見る必要はない

ヒッチコックとマクガフィン

ヒッチコックはマクガフィンのコンセプトを完成させた。彼の例:

「私が最近作っている映画では、マクガフィン、つまり物語を動かし続ける機械的な要素が、しばしばかなり不親切に脇に追いやられているように見える。あの頃私が作った映画は、そのような機械的なプロットを持っていたので、これらの仕掛けをすべて使う必要があった。今や、観客はプロットの機械的な要素にはそれほど興味がなく、キャラクターとアクションにより興味を持っている。」

マクガフィンが登場するヒッチコックの映画:

  • 汚名 (1946年): 重要な情報を含む手紙
  • 白い恐怖 (1945年): バッグに隠された秘密
  • めまい (1958年): 死んだ女性を再現しようとする男の執着
  • サイコ (1960年): マリオンが盗むお金

マクガフィンの種類

オブジェクト・マクガフィン

具体的な物理的オブジェクト:

  • パルプ・フィクションのブリーフケース: 中身は何?重要ではない。物語はキャラクターについてのものである。
  • オーシャンズ11のダイヤモンド: 強盗の目標は動機だが、物語はチームワークについてのものである。
  • レイダース/失われたアーク《聖櫃》の聖櫃: 誰も本当には理解できない宗教的遺物。

コンセプト・マクガフィン

抽象的な目標またはコンセプト:

  • ショーシャンクの空にの脱獄: アンディの目標は脱獄だが、物語は希望と友情についてのものである。
  • キル・ビルの復讐: ウマの復讐はマクガフィンだが、物語は自己発見についてのものである。
  • 大統領の陰謀の真実: ウォーターゲートの秘密はマクガフィンだが、物語はジャーナリズムについてのものである。

ネガティブ・マクガフィン

回避または破壊されなければならないもの:

  • ミッション:インポッシブルの悪役: 脅威はマクガフィンであり、物語はミッションについてのものである。
  • ジョーズのサメ: 脅威はキャラクターに行動を促す。
  • コンテイジョンのウイルス: 脅威が物語を推進する。

情報マクガフィン

明らかにされる必要がある秘密または情報:

  • ユージュアル・サスペクツの秘密: カイザー・ソゼは誰か?
  • メメントの真実: 誰がレニーの妻を殺したのか?
  • LOSTのミステリー: 島とは何か?

映画の例

パルプ・フィクション (1994年)

マクガフィン:ジュールとヴィンセントのブリーフケース。

  • 中身は?決して完全に説明されない。
  • なぜ重要か?実際には重要ではない。
  • 効果:マクガフィンはキャラクターを動かし続けるが、物語は対話とキャラクターの出会いについてのものである。
  • 転換点:主人公がもはやそれを必要としなくなったとき、マクガフィンは機能しなくなり、物語は個人的な救済についてのものである。

レイダース/失われたアーク《聖櫃》 (1981年)

マクガフィン:契約の箱(聖櫃)。

  • 中身は?宗教的で魔法的なもの。
  • なぜ重要か?それは現実的な目標ではなく、シンボルである。
  • 効果:マクガフィンはアクションを推進するが、物語はインディの個人的な旅についてのものである。
  • 転換点:最後に、聖櫃は片付けられる - それは本当の目標ではなかった。

ショーシャンクの空に (1994年)

マクガフィン:脱獄計画。

  • 中身は?自由への希望。
  • なぜ重要か?それは希望のシンボルである。
  • 効果:脱獄計画はアンディを動機づけるが、物語は希望と友情についてのものである。
  • 転換点:アンディの脱獄は驚くべきものではなく、我々はそれが起こることを知っている - 物語は彼の闘いについてのものである。

オーシャンズ11 (2001年)

マクガフィン:カジノ強盗。

  • 中身は?1億5000万ドルの強盗。
  • なぜ重要か?それはキャラクターに目標を与える。
  • 効果:強盗は動機だが、物語はチームワークと信頼についてのものである。
  • 転換点:強盗はすぐに解決される - それは映画の本当の目標ではない。

ミッション:インポッシブル (フランチャイズ)

マクガフィン:常に異なる目標または敵。

  • 中身は?計画、リスト、裏切り者のエージェント。
  • なぜ重要か?それはチームに行動する理由を与える。
  • 効果:マクガフィンは交換可能である - 各映画には異なるものがある。
  • 転換点:マクガフィンは解決されるが、シリーズはキャラクターとアクションが興味深いから機能する。

マクガフィン vs. プロットデバイス

マクガフィン

アクションを推進するが、内的な重要性が低いオブジェクトまたはコンセプト:

  • 焦点はオブジェクトではなく、プロセスにある
  • オブジェクトは別のものに置き換えられる可能性がある
  • その重要性は、キャラクターがそこから何を学ぶかにある

プロットデバイス

物語を動かすためのメカニズム:

  • より重要であることも、それほど重要でないこともある
  • 物語に内在的であることもある
  • 真の重要性を持つこともある

マクガフィンはプロットデバイスの一種であるが、すべてのプロットデバイスがマクガフィンであるわけではない。

マクガフィンに関する一般的な間違い

重要すぎるマクガフィン

マクガフィンが物語の真の焦点になる:

  • 観客がオブジェクトに興味を持ちすぎる
  • キャラクター開発が無視される
  • 物語が表面的に感じられる

見えないマクガフィン

観客がマクガフィンが何であるかを理解しない:

  • 明確な動機付けがない
  • 観客が焦点を失う
  • 物語が混乱する

忘れられたマクガフィン

物語の途中でマクガフィンが放棄される:

  • 観客が目標の行方を疑問に思う
  • 動機付けが不明瞭になる
  • 物語が断片的になる

間違った重要性を持つマクガフィン

マクガフィンが重要でないにもかかわらず、重要であるかのように扱われる:

  • 観客が気にかけるべきかどうかわからない
  • トーンが混乱する
  • 感情的な共鳴が欠ける

マクガフィンとテーマ

マクガフィンの興味深い側面は、テーマとの関係である。

マクガフィンがテーマを反映する

マクガフィンは、テーマと共鳴するため選ばれる:

  • レイダース/失われたアーク《聖櫃》: マクガフィンは遺物である - それは歴史と考古学についてのものである。
  • オーシャンズ11: 強盗はマクガフィンである - それはチームワークについてのものである。
  • ショーシャンクの空に: 脱獄計画はマクガフィンである - それは希望についてのものである。

マクガフィンがテーマと矛盾する

マクガフィンは意図的に重要でない:

  • パルプ・フィクション: ブリーフケースは意図的に謎めいている - それは視点と偶然についてのものである。
  • メメント: 追跡は終わらない - それは喪失と執着についてのものである。
  • LOST: ミステリーは意図的に未解決のままにされる - それは受容と手放すことについてのものである。

実践的な応用

脚本家のために

  • 明確な動機付けを与えるマクガフィンを選ぶ
  • マクガフィンは交換可能であるが、文脈においては意味をなす必要がある
  • 焦点はキャラクターと、マクガフィンに対する彼らの反応にあるべきである
  • マクガフィンは最終的に解決されるか、そうでないかのどちらかであるべきだ

監督のために

  • マクガフィンは視覚的または概念的に明確であるべきだ
  • カメラはマクガフィンではなく、キャラクターに焦点を当てるべきだ
  • マクガフィンは視覚的な動機付けになり得るが、全体の注意を引くべきではない

プロデューサーのために

  • マクガフィンは映画を売るためのフックになり得る
  • しかし、真のセールスポイントは、キャラクターがマクガフィンを得るために何をするかである
  • マクガフィンは交換可能であるが、一貫しているべきだ

要約

マクガフィンは物語そのものではなく、物語を語るためのツールである。最良のマクガフィンは、観客がそれが存在することに気づかないほど見えないものであり、それがなくなったときに初めてその存在を意識するものである。素晴らしい映画は、観客を欺うのではなく、キャラクターを試すためにマクガフィンを使用する。

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