輝度による画像領域の分離技術——最暗部または最明部ピクセルが透明化。クロマキーより高コントラスト被写体に高速。
極端なコントラスト、例えば明るい空を背景にしたシルエット、炎、爆発、暗闇の中の光源などを扱う場合、従来のクロマキーではなくルマキーを使用します。そのロジックは単純で、色情報ではなく輝度値のみに基づいてピクセルを分離します。最も暗い、または最も明るい領域が透明になり、その間の領域はグラデーションマスクに従います。これにより、すでに照明状況が選択を決定している場合に発生するグリーンまたはブルースクリーンの色ノイズの問題を回避できます。
実際には、次のように機能します。まずプレートを用意します。例えば、明るい窓を背景にした人物や、黒い背景の炎の爆発などです。コンポジットでルマキーを適用し、しきい値(キーカラーとして認識されるためにピクセルがどれだけ暗いか明るい必要があるか)を設定すると、すぐにシルエットが背景から分離されます。色かぶりや、クロマキーで発生するような緑のハロはありません。被写体と背景の間に自然な大きな輝度差がある場合に特に信頼性が高くなります。均一な中間調では問題が発生するため、その場合はクロマキーまたはロトスコープがより良い選択肢となります。
セットでのワークフローは、従来のグリーン スクリーンとは大きく異なります。完璧な照明や均一な色を必要としません。代わりに、コントラストで考えます。空を背景にしたシルエット?ルマキーに最適です。切り抜きたい光源?まさにそれです。暗い背景の煙の塊?うまくいきます。マスク自体は、色情報を扱わず、輝度のみを扱うため、しばしばクリーンでアーティファクトの影響を受けにくくなります。これにより、後工程でのキーヤーの調整やクリーンアップにかかる時間を大幅に節約できます。
欠点としては、ルマキーはコントラストの分布が許容する場合にのみ機能します。被写体と背景の輝度値が似ている場合、ここでもマスクの問題が発生します。また、髪の毛や細かいディテールのような半透明な部分では、うまく処理されたクロマキーよりも粗く見える可能性があり、その場合はロトスコープの調整やエッジの微調整を計画する必要があります。しかし、極端なコントラストでの迅速かつ信頼性の高いキーイングには、ルマキーが最適なツールです。