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ジオメトリ、マテリアル、照明を含む3Dシーンデータから最終画像を計算します。
定義
レンダリングとは、3Dデータから画像を計算するプロセスです。単純なラスタライゼーションから物理的に正確なパストレーシングまで、CGIパイプラインの最終段階です。
実用例
映画VFXのためのオフラインレンダリング:Arnold、RenderMan、V-Ray。ゲームやICVFXのためのリアルタイムレンダリング:Unreal、Unity。プロダクションのための数千コアを持つレンダーファーム。
技術的詳細
ジオメトリ処理 → シェーディング → 積分 → 出力。CPUレンダリング対GPUレンダリング。ファームでの分散レンダリング。コンポジットの柔軟性のためのAOVs(Arbitrary Output Variables)。EXRは標準フォーマット。
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関連語
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15lb Sandbag
ライトスタンド、C-スタンド、セット機材を風や高所での転倒から守る7kgの砂袋。
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216 Diffusion
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Lee Filters拡散フィルター。光を0.3段分減光し、微細な散乱を生成、色温度変化なし。
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25lb Sandbag
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35lb Sandbag
耐久性Cordura生地製の16kg重量のサンドバッグ。セットの三脚、照明、機材の固定に使用。特に風が強い場合に有効。
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