カナダの配給会社・製作会社—『SAW』『ジョン・ウィック』『ハンガー・ゲーム』。ジャンル映画とインディペンデント映画の強者。
ライオンズゲート・エンターテイメント — バンクーバーに拠点を置くカナダの製作・配給会社 — は、1990年代以降、ブロックバスターの論理と真の作家性映画の間を巧みに操る数少ないインディペンデントスタジオの一つとして地位を確立してきました。撮影現場ではそれがすぐにわかります。ライオンズゲートは、大手スタジオが敬遠するようなプロジェクトに資金を提供しています。それは利他的な理由からではなく、計算が合うからです。『ソウ』(2004年)は200万ドル未満の予算で1億ドル以上を稼ぎ出し、同スタジオをジャンルスペシャリストとして確立しました。これがライオンズゲートの公式です。安全なブロックバスターの公式ではなく、計算されたリスクです。
撮影監督やプロデューサーにとって、ライオンズゲートはしばしば現実的な選択肢を意味します。つまり、現実的な予算で作業できますが、大手スタジオのような麻痺させるような委員会構造はありません。『ジョン・ウィック』シリーズはその完璧な例です — ビジョンを持ったミドルバジェットアクション。チャド・スタエルスキは芸術的なコントロールを得ました。なぜなら、ライオンズゲートは、フランチャイズのポテンシャルはCGIの過剰ではなく、職人的なスキルにあることを理解していたからです。カメラに関しては、これはストーリーの論理が合っていれば、本物のスタント、本物のロケーション、本物の振り付けを押し通すことができることを意味します。『ハンガー・ゲーム』フランチャイズは、ライオンズゲートがメインストリームの分野でも競争力があることを示しました — そして、監督の個性を損なうことなく。
同スタジオは明確なパターンで運営されています。ジャンル映画、ロングランが期待できるフランチャイズ、IPの活用ですが、ワーナーやディズニーよりも小規模な予算で。これはプロダクションデザインとロケーションチームにとって、スペクタクルよりも効率が優先されることを意味します。巨大なセットではなく実際の部屋で撮影し、大量のリギングではなく実用的な照明を使用します。利点は、撮影時間の短縮、政治的なオーバーヘッドの削減、職人的な品質への信頼の向上です。これは最終的な映像表現に反映されます — 過剰にプロダクションされた滑らかな仕上がりではなく、ミザンセーヌによる緊張感です。
問題になる点:ライオンズゲートは長年、B級映画やダイレクト・トゥ・ストリーミング作品の配給も行ってきました — ライオンズゲートのロゴが付いているものがすべてAクラスのステータスを持つわけではありません。しかし、まさにそれが、新進気鋭の監督や撮影監督にとって同スタジオを興味深いものにしています。ここでは、優れた映像表現が必ずしも1億5000万ドルの予算を必要としないことを証明できるからです。