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LEF
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LEF

LEF (Large Ensemble Format)
Murnau AI illustration
cinema auditorium cinematheque german association for youth and film

大型アンサンブル用ウルトラワイドフォーマット — Cinerama由来、今は映像。極端なアスペクト比が水平構図を強調。

複数の役者が登場する壮大な舞台セット—オペラハウス、ボールルーム、戦場—を空間的に捉える必要がある場合、無意識のうちに横長のアスペクト比に頼るでしょう。LEFフォーマットはそれを強制します。これは、1950年代のシネラマ上映に由来する極端なアスペクト比であり、今日ではデジタル高解像度で実現されています。カメラは低く設置され、画面のフレームはパノラマウィンドウのように横に広がります。これは通常のシネスコープとは異なります—LEFはさらに踏み込み、よりラジカルです。あなたは、動きを左右から吸い込むような画面領域で作業しますが、奥行きは圧縮されます。観客の目は上下から引き離され、そこで起こることは画像のノイズの中に消えてしまいます。

撮影現場での実践としては、照明設計が横方向に考える必要があります。ライトは左右に配置され、モデリングライトは極端な画面フレームを斜めに横切って機能します。正面性は力を失い、すべてのキャラクターは横向きになります。横方向にカメラが追従し、大量の空間を埋めるため、追跡ショットは劇的に効果的になります。一人の人物を画面の左端に、もう一人を右端に配置して2人の対話を描くことができます—その間の空きスペースがドラマチックな遊び場になります。これにより、能動的な動きなしに心理的な緊張感が生まれます。

編集と音響は、このジオメトリから恩恵を受けます。編集では、トランジションのための極端な自由度が得られます—アスペクト比がこれほど極端な場合、パンやワイプは異なるように機能します。音響は、拡張された領域を空間的なポジショニングに利用します—声が左から右へ移動し、観客の耳を物理的に引き連れます。今日のデジタルカメラは、技術的な労力なしにLEFを可能にします—アナモルフィックレンズを使用したり、ポストプロダクションでクロップしたりするだけです。違いは、実際のLEF撮影は、構図、照明、動きにおいて最初からフォーマットを計画することです。それは単なるクロップではなく、デザイン上の決定です。スペクタクルにはこの広さが必要です。

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