子ども向け午前の上映会——通常は土曜朝または休暇中。チケット収入は低いが、ファミリー映画の安定観客。
土曜日の午前10時、10時半――多くのドイツの映画館では、それは自然に動き出す。この現象を「キンダーマチネー(子供向け午前興行)」と呼び、プロデューサーや配給会社にとって、単なる番組編成以上のものとなっている。特にファミリー映画にとっては、平日は学校の授業や親の仕事と競合しなければならないため、配給計画における計算可能な要素なのだ。
経済的な論理は冷静だ。チケット料金は通常の想定よりも大幅に安い――しばしば30~40%引き――その代わりに、客席は確実に埋まる。1回の興行で25~50人の児童生徒の団体は珍しくない。プロデューサーと配給会社は、数週間にわたる定期的で予測可能な観客数に頼れることを知っている。これは、競争、天気、そして衝動的な決定が影響する夜の興行よりも、計算を容易にする。アニメーション映画やファミリーアドベンチャーにとって、マチネー期間は平均して総上映時間の15~25%を占め、安定した基盤となる。
制作現場では、これは具体的に脚本開発と編集が年齢制限と上映時間に合わせられることを意味する。80~95分がゴールデンスタンダード――長すぎると子供用の座席では不快になり、短すぎると大画面では薄っぺらく見える。サスペンスのカーブは大人向けの映画とは異なる設定が必要だ。親同伴者に関連するシーン(ユーモア、感情的な瞬間)は、純粋なアクションとは異なるリズムを必要とする。編集はより速く、カットはより頻繁でなければならない――子供の映像認識能力は異なるように調整されている。
実用的な詳細:配給会社と映画館は、マチネーのスケジュールを早期に調整する。しばしば映画公開の8~10週間前だ。学校の休暇期間――夏、クリスマス、イースター――は自動的に繁忙期となる。カーニバルや秋の休暇中に公開される映画は、より多くのマチネー枠が有機的に割り当てられる。これを理解したプロデューサーは、プレミアのタイミングをそれに合わせて設定する。逆ではない。
技術的にも影響がある。DCPの発送と暗号化は早期に行われなければならず、学校掲示用の宣伝資料はポスターとは異なるデザインになり、配給会社のコピー数は、より多くの映画館が並行して上映するため、しばしば多く設定する必要がある。成功したファミリー映画は、60、80、時には100本以上のコピーを必要とする――マチネープログラミングは、その倍増要因となるのだ。