360°プロジェクション・ドーム(リアルタイム可視化用)— 監督とVFXスーパーバイザーが完全な空間没入で環境を体験。バーチャルプロダクション標準。
現在、プリビズやバーチャルプロダクションで大規模な制作チームと共に作業しているなら、このドームに遭遇することは避けられないでしょう。Iwerksphere 870は、直径約2.70メートルの360度投影半球であり、監督、VFXスーパーバイザー、テクニカルオペレーターがリアルタイムでデジタル環境を共に体験するのに十分な大きさです。システムは内面に投影するため、あらゆる方向への視界が没入感のあるものになります。フラットスクリーンやモニターウィンドウではなく、まさにその世界の中にいるのです。
その実用性は計り知れません。プリビズ段階では、監督はカメラの動きが空間をどのように移動するか、どの視線が機能するか、アクションが視覚的にどこで妨げられるかを即座に感じ取ることができます。これは、4Kモニターに座って空間関係を想像するよりも、決定的により速く直感的です。VFXスーパーバイザーは同時に、計画されたシーンが技術的に実行可能かどうか、パフォーマンスの問題がどこで発生するか、またはエフェクトが過度に目立つかどうかを確認できます。セットのLEDウォール(インカメラVFX用のボリュームインスタレーションなど)では、スフィアは後で参照として機能します。監督はすでに3D空間から環境を把握しており、より迅速に意思決定を行うことができます。
技術的には、Unreal Engineのようなハイエンドレンダリングエンジンまたは類似のリアルタイムシステムを介して動作します。ナビゲーションがスムーズに見えるように、レイテンシは十分に低くなければなりません。通常、ゲームコントローラーやジョイスティックを使用して環境内を移動します。大規模なプロダクションでは、スフィアはモーションキャプチャと連携されます。カメラマンは、実際のレンズを使用した実際のステディカムの動きをシミュレートでき、スフィアはカメラの動きにライブで追従します。これは、実際のショットの振り付けを計画する上で計り知れない利点です。
Iwerksphere 870は、安価だからではなく、プリビズとプロダクションでの時間節約がそのコストを相対化するため、ハイバジェットプロダクションの標準となっています。監督とそのチームは、より早い段階でより良い空間的な意思決定を行い、手戻りが大幅に削減されます。一度その中に立ち、周囲に実際の光条件を持つ360度の空を体験したことがある人なら、なぜその後2Dモニターに戻るのが難しいのかを理解するでしょう。