可動座席プラットフォーム付きのIMAX形式シミュレータ映画とアトラクション——動きと巨大スクリーンの同期で最大没入感を実現。テーマパークで使用。
IMAXスクリーンと油圧式モーションプラットフォームを組み合わせると、従来の映画とは全く異なる体験が生まれます。IMAXライドは、大判フォーマットの映像と物理的な動きを融合させ、座席プラットフォームがリアルタイムで映像の動きに追従します。これは単なるギミックではなく、映像と動きの同期が、観客がその体験を首尾一貫したものと感じるか、それとも乗り物酔いを経験するかを決定します。
制作の観点からは、映像構成と編集リズムに全く異なる要求が課せられます。受動的な観客のためではなく、前庭器官が積極的に刺激される人々のために作業するのです。具体的には、カメラの動きは予測可能でなければなりません。急なカットや予期せぬ方向転換は、緊張感ではなく吐き気を引き起こします。モーションベースは通常、ポストプロダクション中にプログラムされた定義済みのカーブに従います。加速、空気圧効果、水しぶきなどの一部のエフェクトは、映像編集と同期させて調整する必要があります。これは、例えばドルビーアトモスサウンドよりも編集と密接に連携しています。
ターゲット層は、遊園地やサイエンスセンターです。ここでは、物語の深さよりも感覚的な体験に重点が置かれます。風景の上空飛行、宇宙シミュレーション、アクションコースなど、このフォーマットは運動的な瞬間に生かされます。映画の長さは通常10〜15分です。なぜなら、乗り物酔いに対して長時間の露出は問題になるからです。そのため、速いカットと頻繁な視点変更が支配的になります。同時に、物語上の理由ではなく、平衡感覚器官の回復が必要なため、休息期間を設ける必要があります。
技術的には、解像度が重要です。巨大なIMAXスクリーンに近いため、ディテールの間違いは許されません。65mmフィルムまたは高解像度デジタルカメラで作業し、ピクセルのちらつきさえも容赦なく可視化されます。カラーグレーディングは、IMAXプロジェクターの極端な明るさに最適化する必要があります。DCI-P3などの標準では不十分です。モーションコントロールと3Dは標準であり、ステレオスコピーは、動きのプラットフォームと調和するか、空間認識に矛盾を生じさせる追加の奥行き効果を生み出します。