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フラットキャラクター
理論 · 用語

フラットキャラクター

Flat Character
Murnau AI illustration
flat 2 round character character flaw static character

心理的深さが最小限のキャラクター。1~2つの特性で定義される。プロット進行、コメディリリーフ、またはテーマ強化に機能する。

技術的詳細

フラットキャラクターは、最大2つの性格レベルで機能し、心理的な複雑さを示しません。通常、映画の15〜25%のシーンに登場し、1回の登場で平均8〜12行のセリフを受け取ります。古典的なタイプには、忠実な相棒、腐敗した役人、賢明なメンター、または心配する母親が含まれます。彼らの機能は、プロットの進行、コメディリリーフ、または主要な物語のテーマ的な強化に限定されます。

歴史と発展

フォースターの文学理論上の概念は、1930年代から、脚本家であるシド・フィールドやロバート・マッキーなどを通じて映画理論に取り入れられました。古典的なハリウッド時代(1930〜1960年)には、スタジオ・システムによって標準化されたフラットキャラクターのタイプが確立されました。フランスのヌーヴェルヴァーグ(1958〜1968年)は、これらのカテゴリーの解体に実験を行いましたが、1980年代以降の現代のブロックバスターは、実績のあるフラットな原型に再び重点を置いています。

映画での実践的応用

「カサブランカ」(1942年)では、カールは忠実なウェイターというフラットキャラクターとして、発展の弧なしに機能します。マーベル映画は、複数の作品にわたって継続的な認識のために、ハッピー・ホーガンやダーシー・ルイスのようなフラットな脇役を体系的に利用しています。コメディは、ランニングギャグのために意図的にフラットキャラクターを使用します。例えば、過度に熱心な秘書や無能な警官などです。これらのキャラクターは、説明を減らし、観客が複雑なキャラクター紹介なしに即座に方向感覚を得られるようにします。

比較と代替案

ラウンドキャラクターは複数の性格の側面を示し、変化のプロセスを経ますが、フラットキャラクターは予測可能に反応します。ダイナミックなキャラクターは物語を通して変化しますが、スタティックなキャラクターは一定のままです。フラットキャラクターは定義上スタティックです。テレビシリーズでは、フラットキャラクターは、元の機能を失うことなく、複数のエピソードにわたってラウンドキャラクターに発展させることができます。

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