時間軸を先へ進めるナレーティブ手法で、未来の出来事を予示し、予言的なプレビューまたは行動の直接的な結果を示すことで緊張感を生成する。
技術的詳細
フォワードフラッシュはポストプロダクションで特定のエディットパターンによって実現されます。0.5~2秒のオーディオ先行を持つLカット、同一の画像構成によるマッチカット、または突然のタイムジャンプのためのスマッシュカットです。カラーコレクションは、視覚的な区別のため、彩度値を15~30%削減するか、コントラスト値を増加させる(ガンマ+0.3~+0.7)ことがよくあります。3つの主なバリエーションが支配的です。予言的なフォワードフラッシュ(将来の出来事の示唆)、啓示的なフォワードフラッシュ(物語の結末の開示)、そして円環的なフォワードフラッシュ(出発点への帰還)です。
歴史と発展
アラン・レネは1961年に「去年の夏、マリエンバートで」で初めて体系的にフォワードフラッシュを使用しました。続いてニコラス・ローグの「パフォーマンス」(1970)では、105分のランタイムで23回のフォワードフラッシュが使用されました。このテクニックは1994年にタランティーノの「パルプ・フィクション」で商業的な認知を得て、テレビシリーズ「LOST」(2004-2010)によってメインストリームの物語の標準的なツールとなりました。1989年以降のAvidのようなデジタル編集システムは、高価なネガティブカットなしでの正確なフレーム単位の配置を可能にしました。
映画での実践的な使用
「ユージュアル・サスペクツ」(1995)は、カイザー・ソゼのアイデンティティを段階的に明らかにするために7回のフォワードフラッシュを使用していますが、「メッセージ」(2016)は14回の見かけ上のフラッシュバックをフォワードフラッシュとして暴いています。ワークフローには、細心の注意を払ったスクリプトスーパービジョンが必要です。各フォワードフラッシュショットは、後続の完全なシーンのために正確な連続性のドキュメントを必要とします。利点:物語の緊張感と非線形なドラマツルギーの向上。欠点:影響を受けるシーンの撮影時間の倍増と複雑なポストプロダクション。
比較と代替案
フォワードフラッシュは、その予測的な機能と回顧的な機能によってフラッシュバック(過去の出来事)と区別され、その事実上の物語の関連性によって夢のシーケンスと区別されます。並行編集(クロス・カッティング)は同時に発生する出来事を示しますが、フォワードフラッシュは時間的にずれた出来事を示します。現代の代替案には、没入型の未来のビジョンのためのスプリットスクリーン技術やVR-180撮影が含まれます。フォワードフラッシュは、ミステリーおよびスリラーのジャンルに適しており、並行編集はアクションシーケンスに適しています。