First Assembly:初期アッセンブリー版。最終尺の180~300%程度の長さで、リズム調整なし。物語構造の評価用。
技術的詳細
ファースト・アセンブリは通常、最終版の180~300%の長さになり、90分間の劇場映画であれば3~4時間が典型的です。編集点は微調整されず、ショットは最終版よりも2~5秒長くなることがよくあります。Avid Media ComposerやAdobe Premiereのような最新のデジタル編集システムは、ファースト・アセンブリのシーケンスを、バージョン管理用の特別なビンマーカーとメタデータで自動的にマークします。
歴史と発展
この概念は、1927年にユニバーサル・スタジオでモービオラ編集台が導入された際に発展し、初めて編集室での体系的なワークフローが可能になりました。ハル・アシュビーは1965年に「シンシナティ・キッド」で現代的なファースト・アセンブリのワークフローを確立し、初めてすべてのテイクをデジタルでカタログ化し、バージョン管理しました。1995年以降、プロセスは完全にデジタル化され、作成時間は6~8週間から2~3週間に短縮されました。
映画での実践的応用
クリストファー・ノーラン監督の「ダンケルク」(2017年)のファースト・アセンブリは、最終版106分に対して4.5時間でした。マーティン・スコセッシ監督は伝統的に、3人の異なる編集者による3つの並行したファースト・アセンブリを作成し、それらを比較します。ファースト・アセンブリは、物語の構造が初めて完全に可視化されるため、プロデューサーや出資者との議論の基礎となります。テストスクリーニングは、改訂版に基づいてのみ行われ、純粋なファースト・アセンブリでは行われません。
比較と代替案
ファースト・アセンブリは、リズム作業や微調整の欠如という点でラフカットとは異なります。ディレクターズカットとは異なり、タイミングやドラマに関する創造的な決定はまだ含まれていません。一方、ストリングアウトは、文脈なしに個々のシーンのみを示します。現代のプレビュー・アセンブリは、テンポの良い音楽と基本的な音響ミキシングをすでに統合していますが、古典的なファースト・アセンブリは完全に無音であるか、元の音のみを使用します。