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アイレベル
カメラ · 用語

アイレベル

Eye Level
Murnau AI illustration
flow para roll take

キャラクターの目の高さでのカメラポジション(欧州標準1.65m)。自然な視点と観客の感情移入を生み出す。

技術的詳細

正確な高さは、ターゲット層の平均身長によって異なります。ヨーロッパでは標準が1.65メートル、アメリカでは1.68メートルです。現代のカメラ三脚は、165cmのマーキングを「アイレベル」の基準として使用しています。ステディカム撮影では、アイレベルはオペレーターの自然な腕の姿勢、通常は目の高さから10〜15cm下になります。ジンバルシステムは、標準的な高さの周りに5cm間隔のラッチポイントで正確な高さ調整を提供します。

歴史と発展

D.W.グリフィスは1915年の「國民の創生」で、すでに意図的にアイレベルを物語の基準として使用し、そこからの逸脱によってドラマチックな効果を生み出していました。体系的なコード化は、1930年にドイツの撮影監督カール・フロイントによって行われ、彼は初めてカメラポジショニングの正確な高さの指示を文書化しました。1995年のドグマ95マニフェストは、「自然な」視覚をシミュレートするために、アイレベルを義務としました。

映画での実践的応用

スティーブン・スピルバーグは、「シンドラーのリスト」(1993年)で、対等な人物間の対話に一貫してアイレベルを使用し、権力勾配は逸脱によって視覚化されます。コーエン兄弟は、「ノー・カントリー」(2007年)で、アイレベルを基本設定として確立し、アントン・シガーが登場する場面でのみ逸脱します。ドキュメンタリー映画「フリー・ソロ」(2018年)では、アイレベルが芸術的な誇張なしに主人公との同一化を強制します。

比較と代替案

アイレベルは、ローアングル(1.20メートル未満)とハイアングル(2.20メートル以上)とは明確に区別されます。ショルダーアングルは15〜20cm高く、わずかな優位性を生み出します。現代のドローン撮影はスペクトルを拡大します。DJI Ronin 4Dは、ショット内でアイレベルと極端な位置との間のシームレスな移行を可能にします。バーチャルリアリティは、逸脱が吐き気を引き起こす可能性があるため、一定のアイレベルを要求します。

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