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ラティチュード
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ラティチュード

Exposure Latitude
Murnau AI illustration
wide shot 2 screen space bracketing exposure

センサーまたはフィルムストックがオーバーとアンダー露出にどれだけ耐えるか——色補正でのセーティマージン。デジタルはフィルムより大きいが有限。

セットにいて、太陽が雲の後ろに隠れ、突然2段の光量が失われたとします。照明技師があなたを見ます――追加のHMIが必要か、それともあなたのセンサーで十分か?ここで露出寛容度が役立ちます。それは単にシーンを見る能力ではなく、タイムライン上のあなたの金銭的および時間的な予備です。

露出寛容度は、あなたの撮影素材が露出ミスに対してどれだけ許容できるかを表します。オーバーエクスポーズまたはアンダーエクスポーズで撮影しても、編集で何とかできる余地があります。最新のデジタルカメラ(Red、Alexa、Sony FX30)では、センサーとISO設定に応じて、この許容範囲は約12〜17段です。対照的に、フィルム――特にクラシックネガ――は7〜9段程度かもしれません。古い白黒フィルムはどうでしょうか?さらに少ないです。これは多くの自由があるように聞こえますが、危険です。多くの初心者は露出寛容度と品質を混同し、過度にグレーディングしたために平坦で彩度の低い画像になってしまいます。

実際には、これは次のような意味です。ハイライトを保護するために0.7段アンダーエクスポーズで撮影し、後でDaVinciでシャドウの詳細を回復させることができます。これはすべての現代のテレビ制作における標準です。屋外でのドキュメンタリーで、素早く動く必要がある場合、追加のストップはどんなものでもありがたいです。しかし――そしてこれは決定的です――シャドウやハイライトにグレーディングするほど、画像にノイズやアーティファクトが増えます。露出の概念全体は、無思慮ではなく、意図的に露出を選択した場合にのみ機能します。

プロのヒント:寛容度の端で露出しないでください。中央の80%を使用してください。極端な逆光で撮影していて、センサーの全容量を使用しても髪が飛んでしまうことに気づいた場合、露出寛容度は関係ありません――それはライティングの問題であり、センサーの問題ではありませんでした。リグは異なっているべきでした。寛容度は、設計ミスを隠すためではなく、小さなミスを修正するための時間を与えてくれます。

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