銀保持光化学プロセス、Technicolor Romeによって開発されました——最終プリントに染料とともに銀を保持し、コントラストの増加、彩度の低い色、および独特の「粒状」の外観を作成します。色彩士Ernesto Novelli Rinaldi にちなんで名付けられました।
ENRプロセスの概要
ENRプロセスは、テクニカラー・ローマで開発された化学的銀残しプロセスです。フィルム画像に残った銀が、コントラストを高め、彩度を低下させ、独特の「ザラついた」ルックを生み出します。
名称の由来
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| E | エルネスト |
| N | ノヴェッリ |
| R | リナルディ |
| 役職 | テクニカラー・ローマのカラリスト |
| 開発 | 1960年代 |
動作原理
| ステップ | 標準 | ENR |
|---|---|---|
| 現像 | 銀が生成される | 銀が生成される |
| 漂白 | 銀が除去される | 部分的に保持される |
| 定着 | 染料のみが残る | 銀 + 染料 |
| 結果 | カラー画像 | 銀が重なる |
視覚効果
| 側面 | 影響 |
|---|---|
| コントラスト | 大幅に増加 |
| 彩度 | 低下 |
| 黒レベル | 深くなる |
| 粒子感 | 強調される |
| シャドウ | 濃くなる |
ENRレベル
| レベル | 銀残し率 |
|---|---|
| ライト | 約25% |
| ミディアム | 約50% |
| ヘビー | 約75% |
| フル | 100% |
有名なENR映画
| 映画 | 年 | 撮影監督 |
|---|---|---|
| セブン | 1995 | ダリウス・コンジ |
| プライベート・ライアン | 1998 | ヤヌシュ・カミンスキー |
| マイノリティ・リポート | 2002 | ヤヌシュ・カミンスキー |
| 1917 | 2019 | ロジャー・ディーキンス |
ENR vs. ブリーチ・バイパス
| 側面 | ENR | ブリーチ・バイパス |
|---|---|---|
| 制御性 | より精密 | 少ない |
| レベル | 可変 | ほとんどの場合完全 |
| 品質 | プレミアム | よりシンプル |
| ラボ | 専門的 | より広く利用可能 |
技術プロセス
| フェーズ | 説明 |
|---|---|
| 事前評価 | テストを作成 |
| レベル選択 | 度合いを決定 |
| 処理 | 制御された漂白 |
| 品質チェック | 結果を確認 |
カメラワークの調整
| 調整 | 理由 |
|---|---|
| 露出オーバー | シャドウを補正する |
| コントラスト管理 | 増強される |
| 色選択 | 彩度が低下する |
| ライティング | それほど強くしない |
メリット・デメリット
| メリット | デメリット |
|---|---|
| ユニークなルック | 高価 |
| 本物の質感 | 元に戻せない |
| 深い黒レベル | シャドウの喪失 |
| 映画的 | 専門ラボが必要 |
デジタルシミュレーション
| 方法 | 限界 |
|---|---|
| LUT | 近似 |
| カラーグレーディング | 質感がない |
| フィルムグレインプラグイン | 同一ではない |
| 組み合わせ | 最良の近似 |
露出に関する考慮事項
| 側面 | 推奨 |
|---|---|
| ストッププル | +1/2から+1ストップ |
| キーライト | よりソフトに |
| フィル | より多く |
| コントラスト比 | 低減する |
ワークフロー
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| テスト | 様々なレベルで |
| 撮影監督の決定 | ラボと協力して |
| 撮影 | 露出を調整して |
| 処理 | 制御された方法で |
| タイミング | 微調整 |
代替手段
| 代替手段 | 違い |
|---|---|
| スキップ・ブリーチ | 類似、制御性が低い |
| シルバー・ティント | 色合いのみ |
| CCE | 異なる化学薬品 |
| デジタル・グレード | 銀なし |
コスト
| 要素 | 要因 |
|---|---|
| プロセス | プレミアム |
| テスト | 複数ロール |
| 時間 | より長くかかる |
| ラボ | 専門的 |
現在
ENRプロセスは、本物の化学的ルックを求める特定のプロダクションで今も使用されています。デジタルシミュレーションは向上していますが、フィルム画像における実際の銀は、その質感と深みにおいてユニークであり、映画の歴史を築いてきたルックです。
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