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効果ステム
音響 · 用語

効果ステム

Effects Stem
Murnau AI illustration
flow roll stem

映画のすべての音響効果を含む独立したオーディオトラック。ダイアログと音楽を含まない非圧縮の5.1または7.1ファイルとしてエクスポートされ、国際配給とポストプロダクション調整に使用。

技術的詳細

エフェクト・ステム は、標準でサラウンドフォーマット(5.1(6チャンネル)または7.1(8チャンネル))で作成され、各チャンネルは24ビットのビット深度と48kHzのサンプリングレートを備えています。ステム には、ポストプロダクションでの最大限の柔軟性を確保するために、圧縮やリミッティングは含まれていません。サブタイプには、フォーリー・ステム(足音、衣擦れの音)、ハードFX・ステム(爆発音、銃声)、アンビエント・ステム(雰囲気音、空間音)などがあります。ステム は、映像編集にフレーム単位で同期して作成され、タイムコード参照が付与されます。

歴史と発展

ステム システムは、1980年代にデジタルオーディオワークステーションの導入と並行して発展しました。ジョージ・ルーカス率いるスカイウォーカー・サウンドは、1987年にハリソン社および後のユーフォニクス社の最初のデジタルミキシングコンソールで、個別のステム デリバリーの標準を確立しました。1993年の「ジュラシック・パーク」で、恐竜のサウンドのために初めて完全にデジタル化されたエフェクト・ステム が作成され、大きな進歩を遂げました。2010年以降、Netflixはすべてのオリジナル作品に、最低でも5.1品質の個別のM&Eステム(Music & Effects)を要求しています。

映画での実践的応用

「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)では、カーチェイスシーンのために200以上の個別のエフェクト・ステム が使用され、国際版のためにそれぞれ個別にミキシング可能でした。典型的なワークフロー:サウンドデザイナーがPro Toolsでエフェクトを作成し、それを個別のステム としてエクスポートし、最終的なミックスでダビングステージで統合します。利点:完全な再ミックスなしで後からの調整が可能。欠点:非圧縮ステム の場合、長編映画あたり平均15〜20GBのストレージ容量が増加します。

比較と代替案

マスターミックスとの区別:エフェクト・ステム にはセリフや音楽は含まれませんが、マスターはすべての要素を統合します。ライブ録音された音のみを含むフォーリー・ステム とは異なり、エフェクト・ステム には合成音やデジタル生成音も含まれます。現代の代替案:オブジェクトベースオーディオ(Dolby Atmos)は、個々のオーディオオブジェクトに3D位置データを持たせることで、従来のステム を部分的に置き換えています。テレビ制作では、個別のステム の代わりにプレダブが使用されることが多く、映画制作では国際的な利用のために個別のエフェクト・ステム が標準となっています。

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