物語の進行に伴い重大な内的変化を遂行するキャラクター・タイプ。発展のない静的人物とは対照的。
技術的詳細
キャラクターアーク(人物造形)は、主に3つのカテゴリーに分類できます。ポジティブ・チェンジ・アーク(弱さから強さへの成長)、ネガティブ・チェンジ・アーク(衰退)、フラット・アーク(他者に変化をもたらす人物)。脚本理論家は、完全なキャラクターアークを6つの転換点によって定義します。出発状態、インサイティング・インシデント、プロット・ポイント1、ミッドポイント、プロット・ポイント2、クライマックスです。2,847本のハリウッド映画(1980-2020年)の経験的分析によると、主人公の68%がポジティブ・チェンジ・アーク、19%がフラット・アーク、13%がネガティブ・チェンジ・アークに従っています。
歴史と発展
ジョセフ・キャンベルは1949年に「千の顔を持つ英雄」で、17の段階を経る英雄の旅を典型的なキャラクターアークとして体系化しました。クリストファー・ヴォーグラーは1992年にこれをハリウッド向けに12のステップに適合させました。シド・フィールドは1979年に「スクリーンプレイ」で、キャラクターアークを統合した三幕構成モデルを確立しました。2000年代以降、ストリーミングプラットフォームはアルゴリズムベースのキャラクターアーク分析を開発しています。Netflixはキャラクター開発のために76,897のマイクロタグを使用しています。
映画での実践的応用
「ゴッドファーザー」(1972年)のマイケル・コルレオーネは、175分かけて、乗り気でない部外者から冷酷なドンへと変貌する、古典的な腐敗アークの好例です。「エイリアン」(1979年)のエレン・リプリーは、受動的な士官から戦う主人公へと、サバイバー・アークを経験します。「カサブランカ」(1942年)は、リック・ブレインの変貌を、5つの明確なキャラクター段階を通して、正確に102分の上映時間で描いています。テレビシリーズでは、拡張されたキャラクターアークが使用されます。例えば、「ブレイキング・バッド」のウォルター・ホワイトは、62話かけて化学教師から麻薬王へと発展します。
比較と代替案
スタティック・キャラクター(変化しない人物)は、他のキャラクターの触媒として機能し、変化しません。例えば、「羊たちの沈黙」のハンニバル・レクターのような存在です。ストック・キャラクターは、発達を伴わない機能的な役割(執事、タクシー運転手など)を果たします。「パルプ・フィクション」(1994年)のようなアンサンブル映画は、交差するアークを持つ複数のダイナミック・キャラクターを使用します。現代のアンチヒーロー映画は、古典的な二項対立のキャラクターアークよりも、不明瞭な発展方向を持つ曖昧なキャラクターを好みます。