独立した後方中央チャンネル付き6.1チャンネル版——DTS拡張版。Atmosの前身。
DTS-ES Discreteは、標準のDTSフォーマットに6番目のチャンネル、つまり独立した完全にディスクリートなバックセンターチャンネルを追加したものです。DTS 5.1がLeft、Center、Right、Left Surround、Right Surroundしか提供しないのに対し、DTS-ESは真の後部中央セクターを導入します。これが違いを生みます。サラウンドチャンネルのミックスではなく、観客の後ろの空間を正確に再現する独立したオーディオストリームが得られるのです。これは、没入感を高める上で、セットでもミックスでも真のゲームチェンジャーです。
実践すれば、それが何に役立つかはすぐにわかります。シーンでヘリコプターが後方から飛んでくる場合や、スタジアムの観客の音が聞こえるようにしたい場合、エネルギーを単にサラウンドに割り当てるのではなく、音響空間をより正確に満たす専用チャンネルがあります。マトリックス制御のサラウンド(DTS-ESやDolby Digital EXのように、サラウンド信号から仮想的なバックセンターチャンネルを導き出すもの)と比較して、Discreteは完全な制御を提供します。合計トリックも位相の問題もなく、純粋なオーディオデータです。
歴史的に、DTS-ESは重要な移行点でした。2000年代半ばのアクション大作などの映画は、映画館でより空間的な深みを生み出すためにこのフォーマットを利用しました。Blu-rayやプロフェッショナルマスタリングでは、Atmosやその他のオブジェクトベースのフォーマットが没入感を次のレベルに引き上げる前に、DTS-ESが使用されていました。家庭用シアターでは、DTS-ESは今日ではそれほど重要ではありません。最新のシステムは直接Atmosやその他の最新のサラウンドサウンドフォーマットに移行します。しかし、レガシーアーカイブや古いフィルムコピーにはまだ見られます。
セットでは、DTS-ESは主にマスタリングで実感できます。ミックスエンジニアは、5つのディスクリートチャンネルではなく6つのディスクリートチャンネルを管理することになります。これは、より正確なオブジェクトトラッキングが可能になることを意味しますが、管理の手間も増えます。一部のスタジオやアーカイブプロジェクトでは、実用的な必要性からではなく、歴史的な完全性のために、このフォーマットを維持しています。新しいプロダクションではもう必要ありませんが、プロジェクトで古いフォーマットが登場した場合に、その仕組みを理解しておくべきです。