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DPX
VFX

DPX

Murnau AI illustration
digital picture exchange digital light processing de luxe color

デジタル中間フォーマット用10ビット無圧縮——VFX、DCP標準。ストレージ負荷大きいが完全ロスレス。

グレーディング・スイートに座っていると、カラリストがデイリーを読み込んでいるところです。そこにDPXが登場します。非圧縮、チャンネルあたり10ビット、フォルダにシーケンス化され、各フレームが単一のファイルになります。これはデジタル中間フィルム時代からの業界標準です。なぜなら、オリジナルネガのスキャンと最終的な完成フィルムバージョンとの間で何も失われないからです。DCTアーティファクトや圧縮の弱点もなく、各ピクセルはスキャンされたまま正確に保持されます。

DPXは1990年代にDigital Picture Exchangeのオープンフォーマットとして誕生しました。このワークフローのために開発されたものです。大判の非圧縮画像をネットワーク経由で転送し、さまざまなシステムで読み込み、VFXコンポジットで操作し、グレーディングに戻すことができます。ストレージ容量は相当なものです。フルHD(1920×1080)の10ビットDPX画像は、約8MBです。2K(2048×1556)の90分間の映画制作ではどうでしょうか? すべてのカットとバージョンを合わせると、すぐに2〜3ペタバイトが必要になります。これがロスレスの代償です。そのため、スタジオはアーカイブを外部委託し、LTOテープシステムやクラウドベースのボルトを利用しています。

実際には、コンポジット用のアルファチャンネル付きDPX、ログカーブ(ネガから直接スキャンした場合)のDPX、または後続の処理用のリニアDPXなど、いくつかのバリエーションがあります。VFXハウスはこれをシーケンシャルに扱います。各ショットは200、300、1000フレームのフォルダとして取り込まれ、Nukeなどでコンポジットされ、DPXシーケンスとして出力されます。編集者は辛抱強く待っていますが、DPXクオリティがなければ、VFXプレートとオリジナルのフッテージ間の色の安定性は疑わしいものになります。DCP(Digital Cinema Package)マスタリングでは、DPXから圧縮された中間フォーマットに変換しますが、マスター自体は安全なサーバーにアーカイブされたDPXです。

面倒なのは、各システムがDPXをわずかに異なる方法で読み込むことです。バイトオーダー、カラースペースメタデータ、タイムコード処理など、予期せぬ問題が発生することがあります。そのため、常にリファレンスモニターでチェックし、カラーマネジメントプロファイルを使用して作業します。OpenEXRやProles RAWが現在競合していますが、従来のマスティングワークフローでは、スタジオ、アーカイブ、映画館がそれに依存しているため、DPXがゴールドスタンダードであり続けています。

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