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ダブルプロジェクター
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ダブルプロジェクター

Double Projector
Murnau AI illustration
duo vision double exposure 3d dual camera system

2台の35mm カメラをタンデム同期マウント——ステレオスコピック3Dキャプチャまたはデュアル冗長テイク可能。3D大制作で必須だが極めて稀。

2台の35mmカメラを、機械的および電子的に同期させ、1本の軸上に前後並べて取り付ける――これが基本的なアイデアです。ダブルプロジェクターを使用すると、完全に同一の映像を全く同じ瞬間に2つ捉えることができます。これは、本格的なステレオスコピーのため、あるいは同じテイクの2つ目の同時撮影が不可欠な場合の保険措置としてです。この構成は、制作現場では非常に稀であり、また現在もそうですが、技術的な要求が著しく高く、現代のデジタルカメラははるかに洗練されたソリューションを提供しているためです。

歴史的には、ダブルプロジェクターは1950年代のステレオスコピーブームで使われました。ボワナ・デビルや初期の3D実験映画などは、この原理で機能しました。わずかにレンズ間距離(インターオキュラー・ディスタンス)をずらした2台のカメラが同時にシーンを捉え、後で適切な投影によって立体的な奥行きを作り出しました。2つのネガは別々に現像され、ポストプロダクションでレジストレーション(位置合わせ)され、結合されました。歯車による同期、分割された露出制御システム、同一の光学系など、その手間は計り知れませんでした。

現代の制作コンテキストでは、ダブルプロジェクターは異なる原理で機能します。2台のデジタルまたはデジタル化された35mmカメラを、完全に時間同期して動作するように、できるだけ近くに配置します。これは、アクションシーンや高価なスタントなどで、シーンを繰り返すことなく2つの別々のネガが必要な場合に必要となることがあります。一部のシーンシーケンスは非常に高価であったため、再撮影は不可能でした。この場合、ダブルカメラは1回のテイクでバックアップバージョンを保証してくれました。編集技師は、1つのショットから、完全に同期した2つのラッシュを受け取ることができました。

実用上の障害は依然として著しいです。機械的な公差、長時間のテイクにおける同期ドリフト、異なるフィルター、そしてビームスプリッター光学系(使用した場合)による光量損失――これらすべてが綿密な準備を必要とします。冗長なデジタルキャプチャや、NLE(ノンリニア編集)での後処理同期を伴う単純に空間的に離れた2台のカメラといった現代的なソリューションは、古典的なダブルプロジェクターをニッチな領域に追いやりました。それにもかかわらず、特定のステレオスコピープロジェクトや、繰り返しが排除される極端な予算シナリオでは、このセットアップは依然として関連性があります。これは、完全に同期したデュアルキャプチャのための最後の機械的なソリューションの1つです。

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