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DMX
照明 · 技術

DMX

Murnau AI illustration
color temperature flow roll take

デジタル照明制御プロトコル、ユニバースあたり512チャンネル;twisted-pairケーブル経由で照明器具、moving lights、LEDパネルを0–255値で制御。

技術的詳細

DMXユニバースは正確に512チャンネルで構成され、各チャンネルは0から255までの値を伝送できます。信号伝送はRS-485規格に準拠し、120オームのツイストペアケーブルを使用し、最大伝送距離は500メートル(リピーターなし)です。最新のムービングライトは通常、パン、チルト、ディマー、カラーミキシング、ゴボ選択、フォーカスに16~40のDMXチャンネルを必要とします。LEDパネルはRGBまたはRGBWカラーミキシングに3~4チャンネルを使用することが多いですが、従来のスポットライトはディマーチャンネルを1つだけ占有します。DMX512-A(2004)は、双方向通信のためのRDM(Remote Device Management)を元の規格に追加しました。

歴史と発展

USITT(United States Institute for Theatre Technology)は、アナログ0-10V制御の後継として1986年にDMX512を開発しました。最初の実装は1987年にブロードウェイ劇場用のColortranディマーで行われました。1990年にDMXはANSI規格E1.11となり、1998年には国際ISO規格となりました。Art-Net(1998)およびsACN/E1.31(2009)は、イーサネットベースの伝送をDMXに追加し、理論上32,768ユニバースの並列制御を可能にしました。

映画での実践的応用

「ブレードランナー 2049」(2017)のような大規模プロダクションでは、50以上のユニバースを持つDMX制御LEDウォールがダイナミックなバックライトとして使用されました。「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015)では、モバイルDMXシステムが車両内の数百個のプラクティカルライトをアクションに同期させて制御しました。典型的なワークフローは、各照明器具にDMXアドレスを割り当てるパッチリストから始まり、次にライトコンソールでプログラミングを行い、シーンまたはキューとして保存します。利点:正確な再現性、迅速な調整、タイムコードシステムとの統合。欠点:長距離ケーブルでの干渉のしやすさ、多数の機器での配線の煩雑さ。

比較と代替手段

DMXは、デジタル精度と1本のケーブルでのマルチチャンネル機能により、アナログ0-10Vシステムと異なります。ワイヤレスDMX(W-DMX、CRMX)は、2.4GHz伝送で配線を排除しますが、到達距離は300~500メートルに制限されます。Art-NetやsACNのようなイーサネットベースのプロトコルは、無制限のユニバース数とネットワーク統合を提供しますが、IPインフラストラクチャが必要です。RDMnet(2019)は、RDMとイーサネットを組み合わせて自動デバイス検出を行います。小規模なセットアップではシンプルなDMXコントローラーで十分ですが、複雑なプロダクションではGrandma3やETC Eosなどのプロフェッショナルなライトコンソールが不可欠です。

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