DMX512はXLRケーブルを介して、250,000ビット/秒でステージライティング制御信号を送信し、ユニバースあたり最大512チャンネルに対応。
技術的詳細
DMX512は5ボルトの電圧で動作し、3ピンまたは5ピンXLRケーブルを介してコントローラーからデバイスへデータを単方向で伝送します。伝送速度は毎秒250,000ビット、フレームレートは44Hzです。各DMXパケットには、スタートコードの後に512個の8ビットデータワードが含まれます。最大ケーブル長は、線路インピーダンス120オームで、アンプなしで500メートルです。sACN(Streaming ACN)やArt-Netのような最新のバリアントは、イーサネットネットワーク経由での伝送を可能にします。
歴史と発展
USITT(United States Institute for Theatre Technology)は、1986年にアナログ0-10V制御システムの後継としてDMX512を開発しました。最初のバージョンであるDMX512/1986は、現在も有効な基礎を形成しているDMX512/1990に置き換えられました。2004年にはANSI E1.11-2004として標準化され、2008年にはANSI E1.11-2008に改訂されました。デジタル化の進展に伴い、2005年以降、複数のDMXユニバースをIPネットワーク上で伝送するイーサネットベースのプロトコルが登場しました。
映画での実践的応用
「ブレードランナー 2049」(2017)では、DMX512が200以上のLEDパネルを制御し、未来的な都市照明を生成し、カメラの動きと同期させました。照明プログラミングは事前に行われたため、DoPのロジャー・ディーキンスは複数のテイクで同一の照明状況を確保することができました。ムービングライトは通常、パン、チルト、ディマー、カラー、ゴボ制御のために16〜32のDMXチャンネルを受け取ります。欠点:8ビットの解像度は、スローフェード時に目に見えるジャンプを生成するため、ハイエンドコンソールは2つのチャンネルを介して16ビットモードを使用します。
比較と代替手段
RDM(Remote Device Management)は、デバイス構成とステータスフィードバックのための双方向通信をDMX512に拡張します。sACNとArt-Netは、標準イーサネットインフラストラクチャを介してDMXデータを転送し、理論的にはそれぞれ32,768および32,512ユニバースを可能にします。CRMXのようなワイヤレスDMXシステムは、2.4GHzの無線で信号を伝送し、レイテンシは5ms未満です。複雑なインストールでは、ETC Net3またはMA-Netが、より高い解像度と拡張機能を持つネイティブネットワークプロトコルで従来のDMXを置き換えます。