フィルム乳剤と色調範囲をシミュレートする色彩作業空間——対数、非線形。フィルムルックのカラーグレーディングを簡素化。
デシティスペース (Density Space)
ログ素材(デジタル中間処理またはスキャンされたフィルムネガから)を扱う場合、標準的なモニターではうまくいかないことにすぐに気づくでしょう。デシティスペースは、この問題に対するまさに答えです。これは、フィルムエマルションの物理的な性質を再現し、ネガ素材が実際に含んでいる非線形な対数的なトーン値をマッピングする、色空間の作業領域です。ここでは線形RGBではなく、エマルション中のハロゲン化銀結晶の濃度分布を尊重する空間で作業します。
実際には、ネガをデジタル化したり、Alexa LogC、REDlog、S-Logなどのログコーデックを使用したりする場合、これらのフォーマットは生の、非圧縮のトーン値を提供します。しかし、これらの値が線形に解釈されるため、モニターには「泥」のように見えます。デシティスペースは数学的な変換(LUTまたはカラーマネジメントプロファイル)であり、これらの対数値を、元のフィルムストリップにあったように、ハイライト、ミッドトーン、シャドウが互いに比例する空間に変換します。これにより、カラーグレーディングがはるかに直感的になります。実際に何をしているかがわかるのです。
グレーディングスイートでは、デシティスペースは通常、出力スペースではなく、作業用カラースペースとして使用します。これは重要です。ログ素材を評価および修正するために適用しますが、その後、DCI P3、Rec. 709、またはその他のガンマなどの最終的な配信空間に変換します。多くのDaVinciワークフローでは、フィルムタイプの素材を扱う際にデシティスペースを自動的に使用します。利点は、この空間で作成するカーブが、ハイライトが柔らかく、シャドウが安定しているなど、映画的であると感じられることです。なぜなら、フィルムが実際に機能する次元で正確に作業しているからです。
よくある間違いは、デシティスペースを古典的な意味でのカラースペースと混同することです。これはsRGBのようなガンマではありません。これはトーン変換であり、輝度軸の再マッピングです。ネガがスキャンされ、DaVinciで作業している場合、グレーディングの決定は常にデシティスペースで行うようにしてください。中間値はより映画的に見え、後で他のフォーマットに変換する際に、破綻することなく容易に変換できます。