アナモルフィック歪みの光学補正——1:1比率を復元。ポストプロダクションまたはセット上で実施。
アナモルフィックレンズで撮影した場合、横に引き伸ばされた映像アスペクト比を、最終的に自然なプロポーションに戻す必要があります。これが「デ・アナモルフィング」の核心です。アナモルフィックレンズは撮影時に水平方向に圧縮し、特徴的な楕円形のボケやワイドなフレアを生み出します。編集時、あるいはセットで、この引き伸ばしを元に戻すために、映像を水平方向に圧縮し、1:1のピクセル比に戻します。このステップを踏まないと、被写体はまるで万華鏡のような鏡を通したように歪んで見え、顔は楕円形になり、動きも奇妙に見えてしまいます。
実際には、これはほとんどの場合ポストプロダクションで行われます。DITやカラリストがDaVinci ResolveなどのシステムにRAWファイルを取り込み、デ・スクイーズノードを適用します。これは、標準的なアナモルフィックレンズであれば2.0倍、レンズやメーカーによっては1.3倍の水平方向の圧縮です。計算は単純です。4:1のアナモルフィックレンズで4Kセンサーに記録する場合、実質的に8Kの映像情報を保存していますが、出力するのは4Kで済みます。デ・スクイーズは水平軸を圧縮し、正しいシネマスコープサイズのワイドスクリーンフォーマットが得られます。
しかし、セットワークフローのための物理的なソリューションも存在します。いわゆるデ・スクイーズレンズや補正アタッチメントを、モニターやカメラの前にスタックします。これにより、ファインダー内で既にデ・スクイーズされた映像を見ることができ、精神的に計算し直すことなく、フォーカスプーラーの調整に便利です。Atomos NinjaやSmallHDのようなデジタルモニターも、メニューでアナモルフィックレンズタイプを設定するだけで、リアルタイムで計算できます。
重要な点:十分な解像度で撮影し、クリーンな補間を使用すれば、画質劣化は最小限です。6Kのアナモルフィック映像を4Kにデ・スクイーズするのは完全に標準的です。しかし、既にコーデック(ProResなど)で圧縮している場合は、先にデ・スクイーズする必要があります。そうでなければ、エラーの蓄積は避けられません。一部のクルーは、シャープネスやカラーマッチングの最大限のコントロールを得るために、グレーディング時に意図的にデ・スクイーズすることもあります。ただし、これには32ビットまたはフロートプロジェクトと、優れたレンダリングが必要です。