編集ソフトウェアのタイムライン上のカット位置またはプレイヘッド——現在地を示し、イン/アウトポイントを定義する。
編集作業の最前線に座り、自分が今どこにいるのかを知る必要がある――それがカーソル(Cursor)の役割です。編集ソフトウェア(Premiere、Final Cut、Avid、DaVinci Resolveなど)のタイムラインにある、点滅したり色で強調されたりするこの線は、あなたのナビゲーションと作業位置を同時に示します。カーソルは、モニターに表示されているフレームを定義するだけでなく、カットをどこに置くか、素材をどこに挿入または削除するか、そしてイン点とアウト点を使って移動する場所も決定します。
実際のワークフローでは、カーソルはスクラビング(マウスでドラッグ)、矢印キー、またはJKLキー操作によって移動させます。その位置はカットポイントの設定において中心的な役割を果たします――カットを入れたい正確な場所にカーソルを配置し、その後カットを実行します。トリミング作業でもカーソルは同様に機能します。トリム領域を定義し、どのフレームを残し、どのフレームを削除するかを決定します。多くのエディターは、カーソルを目に見えない括弧のように使います――イン点にカーソルを置き、アウト点に再配置すると、その間のすべての素材が作業単位となります。
見過ごされがちな機能:カーソルは同期ツールとしても機能します。サウンドと映像を同期させる必要があり、両方のトラックが別々に再生されていた場合、同期ポイント(クラップ音、体の動きなど)にカーソルを置き、カーソルが正確に同じフレームに位置するように両方の要素を調整します。複数のアングルを扱う際にも、カーソルはあなたのアンカーとなります――すべてのカメラは同じカーソル位置で正確にカットされなければ、物語の展開が不自然になります。
重要:カーソルとプレイヘッドの位置を混同しないでください。ソフトウェアによっては区別するものもあれば、同じ用語として扱うものもあります。しかし、編集においては明確です――カーソルは、計画(どこでカットしたいか?)と実行(ここでカットを入れる)の間のインターフェースです。その精度があなたの作業の質を決定します。ピクセル単位で作業するとは、カーソル位置を1フレーム単位で制御することを意味します。