タイムライン内のコンテナ形式で、複数のビデオ、オーディオ、エフェクトトラックを単一の編集可能な要素に統合し、プロジェクト間で転送可能。
技術的詳細
コンパウンドクリップは、タイムライン内のコンテナフォーマットとして機能し、無制限のビデオトラック(通常1~8)、オーディオトラック(プロフェッショナルシステムでは最大64)、およびエフェクトレイヤーを含めることができます。内部解像度は、元のプロジェクト解像度(4K、6K、8K)が維持されます。標準コンパウンドクリップ(すべてのレイヤーが表示される)、オーディオのみのコンパウンド(オーディオトラックのみ)、およびマルチカムコンパウンド(同期されたカメラアングル)の3つの主なバリエーションが存在します。レンダリングの優先順位は、下から上への元のレイヤー順に従います。
歴史と開発
Appleは2011年にFinal Cut Pro Xでコンパウンドクリップを導入しました。それ以前の2003年には、AdobeがPremiere Proで同様の「ネストされたシーケンス」を確立していました。Avid Media Composerは2013年に「サブシーケンス」を導入しました。ブレークスルーは2015年に起こり、BlackmagicがDaVinci Resolveで無料のコンパウンドクリップ機能を提供し、標準を民主化しました。2020年以降の最新の実装は、GPUアクセラレーションされたリアルタイム編集とクラウドベースのコラボレーションをサポートしています。
映画での実践的応用
クリストファー・ノーラン監督は、「ダンケルク」(2017年)でコンパウンドクリップを広範囲に使用し、3つの時間軸(陸、海、空)を個別に編集し、後でシームレスに融合させました。マーベル作品の複雑なVFXシーケンスでは、ショットあたり50以上のレイヤーを持つコンポジットワークフローのためにコンパウンドクリップが使用されています。典型的な用途には、グラフィックとアニメーションを含むタイトルシーケンス、ビート同期カットを含むミュージックビデオ、アーカイブ素材の統合を含むドキュメンタリーが含まれます。CPU負荷の高いエフェクトでは、二重にレンダリングする必要があるため、欠点が生じます。
比較と代替手段
コンパウンドクリップは、モジュール性においてネストされたシーケンスとは異なります。コンパウンドクリップはプロジェクト間でコピーできますが、ネストされたシーケンスはプロジェクトに紐づいたままです。プリレンダリングキャッシュは同様のパフォーマンス上の利点を提供しますが、静的であり後から編集できません。プロキシワークフローもタイムラインのパフォーマンスを最適化しますが、解像度を下げて動作します。10個未満の要素を持つ簡単なシーケンスでは、標準的なカットの方が効率的です。コンパウンドクリップは、繰り返し要素、複雑なコンポジット、および複数のエディターによる共同ワークフローでその強みを発揮します。