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クリックトラック
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クリックトラック

Click Track System
Murnau AI illustration
button mapping clapperboard klappe

電子メトロノームによるカメラと楽曲の同期—監督とカメラがビートをロック。高価だが振付シーンとVFXタイミングに正確。

複雑なアクションシーンや高度に振り付けられたシーンを計画する際、クリック・トラック・システムに遭遇することは避けられません。これはオプション機能ではなく、構造的な必要性です。その核心は、監督、カメラ、そして後には作曲家が聞く電子的なトラック、つまりメトロノームです。全員が同じビートに合わせて作業します。これは些細なことのように聞こえますが、そうではありません。最初のテイクが始まる前に、関係者全員が厳格なリズムに合意することを強制します。

実践的な流れ:サウンドデザイナーまたは作曲家がクリック・トラックを設定します。アクションの流れの速さに応じて、通常は80〜160 BPMです。このトラックは、カメラマン、監督、そして理想的には俳優(少なくとも振付担当者)にヘッドフォンで再生されます。タイミングを耳で捉えている監督は、動きを正確に指示できます。「1でヒット、4でジャンプ」のように。カメラはこのパルスに従います。パン、ズーム、位置変更は予測可能な瞬間に収まります。これにより、編集作業で信じられないほどの確実性が得られます。音楽は後で単に合うだけでなく、すでに映像のリズムに組み込まれています。遅延も、編集での再調整もありません。

なぜこれが費用がかかるのか?クリック・ミックスを管理するサウンド・テックを雇います。ヘッドフォンの配布は、ロジスティクス的に手間がかかります。そして、準備に時間がかかります。監督はメトロノームのグリッドを通して振り付けを考える必要があります。これは撮影前の作業です。しかし、その見返りは大きいです。ダンス要素のあるアクション映画、クラシックなミュージカル、音楽を伴う複雑なスタントなどを見てください。多くの場合、背景にはクリック・トラックが流れています。これは、自発的には不可能な同期を可能にします。

注意点:クリック・トラック・システムはプレイバック(音楽が実際に俳優のために大音量で再生される)と同じではありません。ここでは、クリックはほとんど見えません。技術的な位置決めのためだけの神経質なパルスです。ポストプロダクション、特にサウンドエディター編集技師が、最終的なミックスが始まる前にクリック・トラックをミュートするようにしてください。ただし、作曲家がミックス・シアターでのリファレンスとして必要とする場合を除きます。

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