Tiffen製ディフュージョンフィルター(1/8~3段階)。微細な表面構造がハイライトを柔らかく描写し、光透過率85-98%を保持する。
技術的詳細
クラシックソフトフィルターは、1/8、1/4、1/2、1、2、3の強度で製造されており、数字は拡散の度合いを示します。フィルター構造は、構造化された光学材料の中間層を持つ2枚の平行平面ガラスで構成されています。光透過率は、98%(1/8強度)から85%(3強度)です。フィルターは、フィルター表面の微細な隆起による制御された光の拡散によって効果を生み出し、ハイライトに2~8ピクセルの直径のソフトなハローを与えます。52mmから138mmまでのすべての一般的なねじ込みサイズ、および4x4インチ、4x5.65インチ、6.6x6.6インチのドロップインフィルターで利用可能です。
歴史と開発
クラシックソフトは、1987年に、当時一般的だったストッキングによる拡散に代わるものを求めていた撮影監督コンラッド・ホールとの協力により、ティッフェンによって開発されました。フィルターは最初に「テキーラ・サンライズ」(1988年)で使用され、ホールはミシェル・ファイファーとメル・ギブソンの間のロマンチックなシーンを意図的に柔らかくしました。1992年、シュナイダー・クロイツナッハは、改良された反射防止機能を備えたプロフェッショナルバージョンで製品ラインを拡張しました。2010年以降、NiSiやFormatt-Hitechなどのメーカーも、同様の原理に基づいた独自のバージョンを提供しています。
映画での実践的な使用
クラシックソフトフィルターは、主にポートレート撮影、ロマンチックなシーン、時代劇で使用されます。ロジャー・ディーキンスは、「ショーシャンクの空に」(1994年)の屋内撮影で1/4クラシックソフトを使用し、刑務所の雰囲気を和らげました。 「タイタニック」(1997年)では、ラッセル・カーペンターがファーストクラスのディナーシーンで1/2および1クラシックソフトを使用しました。フィルターは通常、マットボックスのすぐ後ろに取り付けられ、360°回転させることでその効果を変化させることができます。典型的なワークフロー:デジタルプロダクションでは、フィルター効果はしばしば70~80%しか使用されず、ポストプロダクションで再調整されます。
比較と代替案
クラシックソフトは、コントラストを維持している点でプロミストフィルターと異なり、グリッター効果のない均一な効果という点でグリマーグラスと異なります。ブラックプロミストは、よりノスタルジックなルックとより強いコントラスト低下を生み出すのに対し、パールセントフィルターは暖色系の追加の色ずれを引き起こします。最新のデジタル代替案としては、DaVinci Resolveの「フィルムダメージ」エフェクトやZeissの「クラシックルック」プラグインがありますが、物理フィルターの有機的な光の相互作用には及びません。HDRプロダクションでは、光の分布をより正確に制御できるため、クラシックソフトはスタックされたND/拡散の組み合わせに置き換えられることがよくあります。